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魂系枪战遇上Rougelike,“缝合怪”迸发出的创新火花

首先,“缝合怪”是什么?

 

 

“魔幻英雄多多战旗手游”

 

蹭遍自走棋热点,这就是“缝合怪”的典型代表。缝合怪们普遍粗制滥造,简单的将热门游戏元素进行杂糅混合,形成了四不像的奇妙观感与游戏体验。

 

从早期PV来看,《遗迹:灰烬重生》就类似一款缝合游戏,篝火暗示着魂系玩法,枪支系统代表着TPS射击元素,而随机生成的地图像是在对外宣称“我们做的就是一款Rougelike游戏”。虽然开发商Gunfire Games因《暗黑血统3》得到了行业内外的一致认可,在新作最初曝光阶段,玩家普遍持消极态度。难做好,是多数玩家对缝合游戏的认知。

 

 

 

不温不火的玩家态度似乎已宣判了这款游戏的平凡,但从8月20日发行后,连续两周登顶Steam周销量榜的成绩来看,或许这个“缝合怪”有些许不同之处。

 

发行悄然提前,主播带动预购热潮

 

《遗迹:灰烬重生》的发行时间比较巧妙,半月不到的时间就会面临《Control》与《无主之地3》的双重绞杀。或许是对此担忧,官方在发行两天前未发布任何通告的前提下,对预购了该游戏的玩家开放了体验资格。

 

 

不甘坐以待毙的《遗迹:灰烬重生》

 

主播成为了游戏的首批自来水,自8月18日晚间开始,不断有单机游戏主播开播该游戏,斗鱼的单机游戏头部主播寅子是较早体验该游戏的主播之一,7点至9点的黄金档收获了2.5万左右的观看量,考虑到直播行业的观看量注水严重,受其影响的玩家仍较为有限,但后续跟风加入的主播却越来越多。

 

数据不会说谎,8月26日Steam官方放出了上周(8.19-8.25)的周销量榜,自8月20号正式发行后无法购买的预购版《遗迹:灰烬重生》赫然在列,并挤入周榜前三。这意味着短短两天的时间,预购版就获得了堪比正式版的销售额,这是又一次开发商与主播的双赢。

 

瑕不掩瑜的缝合佳作

 

宣发先下一城,但这仅是开始,游戏品质才是决定成败的关键。这样一款散发着四不像气息的游戏,却将劣势转化成突破市场的利器,到底有哪些秘诀?

 

 


首先,本作毫不避讳对魂类游戏机制上的借鉴,从篝火存档到进入BOSS关卡时的雾门,都在印证着开发者对魂玩法的兴趣,既然做得像,那就要像到让人难以挑剔。

 

 

 

所以不论是BOSS战的高难度、多周目探索不同玩法还是对篝火处刷新状态的设定,开发者显然都下足了功夫,目前玩家在夸赞之余指出的不足,基本不包含以上提到的几点。

 

其次是在魂类玩法之上的创新,远到《黑暗之魂》,近到《只狼》,主打的都是冷兵器近距离作战,强调玩家对时机的把握,惩罚多余或失误的操作。然而《遗迹:灰烬重生》在此基础上大胆加入射击元素,弱化近战元素,这样是否会导致翻滚、补血与近距离作战失去意义?在此基础上开发商也对射击要素进行限制,极少子弹储备与地图补给让射击成为了一个必要但迟早会失效的操作点,再优秀的玩家也会有打光子弹的一刻,又无法常备一盒价格不菲的弹药,举刀贴身肉搏是无奈而颇有讲究的另一环节,让玩家心甘情愿地“受苦”是魂类游戏的核心。

 



最后是对Rougelike风格的把控,不同于《死亡细胞》一类贯彻该理念的游戏,该作保留了几点适用于游戏风格的规则,例如地图随机生成、周目期间剧情的不可逆性与系统的复杂程度:背包重量影响翻滚硬直时间与各类抗性的抵御值等设定,让玩家体验到真实的同时,也能不断改善游戏体验;减轻死亡惩罚让爱肝玩家有更多动力;最重要的一点是周目不断刷新让游戏内各类要素的收集难上加难。

 

 

一位只打了20周目的靓仔路过

 

据开发者透露,一周目8-12小时的时间通关,玩家能体验到的仅是游戏45%左右的内容,再考虑内容的重复程度,想要完整体验游戏内容,似乎没有三四个周目是达不成的。

 

游戏本身仍有不少缺陷,短期内已进行两次较大更新来维护游戏平衡,总体来说玩家反响较好,游戏口碑一路高涨,目前有80%玩家给出好评。也有不少玩家提出了改进建议,其中不乏硬核玩家将枪械BOSS类别进行分类盘点。除此之外,由于在28日追加更新前缺少游戏交流功能,出现以下两种令人捧腹的现象:

 

加不了好友来热评感谢网友陪伴的:

 

 

 

交流不了研发专属摩斯密码的:

 

 

相比于觉得“有价值”,更多玩家觉得评测“很欢乐”

 

开发者看到了玩家的诉求,更新后的路人玩家已能畅通无阻地交流,但对随机匹配玩家来说举步维艰的首周,或许才是游戏开荒期最宝贵的收获。

 

爆款的另一条捷径

 

开发商Gunfire Games在这款新作之前推出的《暗黑血统3》是经典IP的续作,CEO曾表示《暗黑血统3》销量超过10万就考虑开发续作,这还是IP加持下开发商对游戏的期待销量。从SteamSpy提供的预计销量来看,《遗迹:灰烬重生》已突破20万,正向着50万进发。对一款前期不被看好,发行后超过开发商老牌大作销量的游戏来说,称其为8月份的爆款之作毫不夸张。

 

之所以能够打破陈规,与其先前在《暗黑血统3》开发阶段积累的各项经验也许有一定关系。近年来单机游戏作品普遍保守求稳,《暗黑血统3》作为一部中规中矩的续作给了粉丝合格的交代,但在开发过程中延续下来的创作功底,为Gunfire施展抱负插上双翼,《遗迹:灰烬重生》因运而生。

 

 

新作从风格与玩法上来说都与《暗黑血统3》有相似之处

 

端游市场玩法日益萎缩,“炒冷饭”与“出续作”成了稳赚不赔的生意经,不妨转变思路,从现有热门游戏出发,与其他玩法题材进行适当融合,打造出传统与新颖的结合体。也许在未来的某天,“缝合怪”会成为游戏行业的一个褒义词呢?

 

正如创新不断被谈及的内涵:

 

“更新、创造、改变”


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