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星辉娱乐:联动游戏与体育板块 女性及二次元市场成 “必争之地”

在经历了版号停摆又开闸后,游戏行业发展悄然发生变化。昨日,星辉娱乐(300043)方面就公司游戏、体育等业务发展等问题接受记者采访,并表示年初以来,随着版号审批的趋于正常,及游戏出海的风口持续,国内游戏行业“春意盎然”。另一方面,女性用户市场规模较大,但整体消费占比偏低,以及二次元文化用户的商业价值挖掘,成为游戏上市公司必争之地。在体育业务板块,星辉娱乐将联动旗下体育与游戏两个模块的业务,发挥效益最大化之余,提升中国足球的影响力和传播力。


女性及二次元市场成游戏公司“必争之地”


统计显示,2018第一季度至2019第一季度期间,中国二次元游戏用户规模占比16.7%,贡献了8.8%的整体游戏收入,二次元游戏用户的平均游戏产品消费能力仍有较大的提升空间。


从数据结果来看,女性用户市场规模较大,用户总人数更是高达2个多亿,但整体消费占比偏低,如何开发新的消费增长点,更好的利用女性用户市场这一庞大的群体,是接下来各大游戏公司都需要去探索的问题。


女性向游戏之所以火爆,得益于背后玩家的付费能力。头部移动游戏产品女性付费额占比仍较低,但从目前来看,挖掘女性用户价值的产品十分稀少。对2017年国内收入前20的头部移动游戏产品研究发现,女性用户付费额占比超过50%的仅有《开心消消乐》一款。一位游戏行业人士表示,从《开心消消乐》女性用户付费额以高占比位列第八名也足以说明,只要切中女性用户痛点,女性游戏也能够成为市场主流,成为游戏市场的重要组成部分。


记者注意到,2019年星辉娱乐拟在国内和海外发行的游戏计划中,就包括主打女性用户的新品古风女性手游《少女的王座》。今年3月底、4月初,《少女的王座》首次历时3天的删档限号测试圆满落下帷幕。


面对尚待挖掘的女性以及二次元文化市场机遇,星辉娱乐方面也表示,将加强产品、品牌、渠道等核心能力的建设,提高产品竞争力和客户体验,挖掘女性游戏市场潜力,持续将细分市场的潜在用户转化为游戏用户。


版号受限期间 游戏出海另谋出路


版号停发的2018年也是国内游戏公司如履薄冰的一年。今年4月2日,原国家新闻出版广电总局终于下发了首批进口游戏版号。这14个月里,整个国内游戏产业都经历了前所未有的考验。一些游戏厂商干脆转战海外,另谋出路。


根据《2018年中国游戏产业报告》数据显示,2018年中国自主研发 网络游戏海外市场实际销售收入达95.9亿美元,同比增长15.8%。国际化已经成为国内互联网企业的发展浪 潮,中国作为世界游戏版图的领军市场,移动游戏出海,无疑已经成为中国游戏发展的新一极。


另一方面,虽然游戏版号恢复,但市场的担忧在于,申报游戏存量很大,需要时间来消化。在版号核发通畅的2017年,监管层一共核发了9384款游戏。待审游戏数量之庞大可见一斑。而自2018年3月末中止游戏版号核发已久,存量可想而知。业内公司透露,行业积压的待审游戏数量估计在5000~7000款之间,目前正以每月数十家的速度在消化库存。


记者注意到,在今年4月初国家新闻出版局下发了版号恢复审批后的第11批版号中,星辉娱乐《盛唐幻夜》等也位列其中。


联动几大业务板块


除了游戏业务之外,星辉娱乐近年来也在布局体育领域。星辉娱乐目前已获得西班牙足球甲级联赛皇家西班牙人足球俱乐部99.25%的股份,是首家控股欧洲五大联 赛顶级俱乐部的A股上市公司。皇家西班牙人足球俱乐部位于西班牙著名经济中心、历史文化名城、加泰 罗尼亚自治区首府巴塞罗那,是五大联赛中唯一一个以所属国家命名的足球俱乐部,也是西班牙语系辐射 全球的足球运动的文化符号之一。


2018年内,西班牙职业足球联盟以44.85亿欧元的价格完成未来5个赛季的西甲联赛海外转播权的出售,平均每年收入相较2017/18赛季增长34%;也以34.21亿欧元的价格出售未来3个赛季部分西班牙国内转播权,超出过去3个赛季西班牙国内转播权总额的15%。未来皇家西班牙人将在本次西甲联盟出售转播权的提升中受益,相应转播权分成的增加,有利于建设更好的基 础设施,培养更多的优秀球员,提高球队的竞技成绩。


而同期星辉娱乐的足球俱乐部业务实现主营业务收入8.62亿元,同比增长44.41%。星辉娱乐也许想要通过武磊的“代言”,“联动”旗下体育与游戏两个模块的业务,发挥效益最大化之余,提升中国足球乃至于中国文化的影响力和传播力。


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