华纳总裁:游戏与其他媒介不同 买断不会被订阅服务取代

2019-06-25 15:17 来源:DoNews shixi

借助更快的网络下载速度,微软和美国艺电等游戏巨头发起的游戏订阅制服务正在逐步抬头。这种 “Netflix式电子游戏服务”的发展很可能会对目前的游戏商业环境产生冲击,但华纳互动娱乐(Warner Bros. Interactive Entertainment)的总裁David Haddad却不这么认为。


Haddad在接受外媒采访时表示,他相信云游戏是“可延展的(expansionary)”,对3A游戏尤其如此,他认为3A游戏“是最适合今日云服务的(游戏)。”


“我们非常激动的发现,随着越来越多的平台加入(云游戏),玩家们在高清主机上体验游戏的门槛降低了,玩家们的选择更多”他说,“我们对此很激动”。


但他也强调,云游戏并不一定会转化成订阅制游戏。尽管诸如Stadia, Game Pass, Origin Access和其他类型的订阅服务越来越普遍,他不认为订阅服务会冲击传统的游戏购买模式。


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虽然订阅服务能为玩家提供很多游戏,但大部分人不会都玩


根据Haddad的说法,虽然在其他媒介,串流服务很容易的会转化为订阅至服务,但他认为这不会在游戏行业发生,游戏行业与其他媒介不同。他相信,在交易型商业活动(transactional business)中,玩家会付溢价来体验游戏。很多玩家通常要在一款游戏上花费30,40甚至100小时来玩,玩家会为此花钱。


他抛出这种观点的原因是,大部分玩家一年可能只玩很少的几个游戏,为此付月费订阅——尤其是那种跨平台订阅——是一个浪费。“也许会有玩家订阅游戏服务去玩更多的游戏。”Haddad说,“但今天很多玩家只关注于游玩几个游戏,他们会在资源有限的情况下,小心翼翼的选择游戏,这就溢价市场的存在的基础”。


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云游戏仍然受网速的限制


虽然云游戏概念看起来很美,但仍然受到网速的限制,这让很多游戏制作人对云游戏也持怀疑态度。《Apex英雄》执行制作人Drew McCoy就表示,《Apex英雄》不适合串流游戏,“由于糟糕的WIFI连接和网络供应商8年前提供的路由器,用户的网络连接会有大量的卡顿,这让开发者不可能确保云服务的游戏体验。”


新闻来源:PC Gamer


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