这些爆款吃鸡小游戏 是如何成为玩家宠儿的?

2019-06-24 17:21 原创 liyunong

随着《绝地求生》端游在2017年的爆火,战术竞技品类逐渐流行开来,网易、腾讯等大厂纷纷推出了自己的“吃鸡”手游。腾讯旗下《和平精英》目前排在iOS畅销榜第三名的位置,该产品的吸量与营收能力可见一斑。

 

小游戏生态逐渐繁荣,游戏品类从最初单一的休闲益智也走向了多品类优质化发展,炙手可热的战术竞技品类也成为了开发者追逐的目标。吃鸡玩法的核心是多人战术竞技,而小游戏的包体存在限制,无法实现《绝地求生》百人大地图战术竞技的完美还原。那么目前各大小游戏平台上的吃鸡小游戏,是如何设计玩法的呢,怎样让玩家通过快速对局体验到吃鸡快感呢?

 

《几何大逃亡》:简化核心战斗元素  卡通画风的吃鸡小游戏

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《几何大逃亡》是微信小游戏平台上的爆款吃鸡小游戏,《几何大逃亡》于去年9月1日在微信小游戏平台启动运营,在四个月后其注册用户总数就超过了一千万,日活突破百万。该游戏中的角色美术元素来自团队另一款游戏《几何大魔王》,选用的卡牌化的纸箱方块角色,看起来萌感十足。

 

游戏核心玩法上保留了吃鸡要素,三十名玩家在一个地图上随机分布,然后拾取枪械、冷兵器、补给品等物资,并进行战斗,当击杀其他玩家后可以获取其道具。但是在地图大小、枪械种类上都做了缩减,减少玩家的上手难度。

 

在玩家的对抗上,即使没有捡到任何道具,仅靠贴身肉搏也可以打出有效的伤害,而捡到枪械的玩家,也需要瞄准射击才能有效杀伤,平衡了装备优秀玩家和无装备玩家的差距,降低了开局就被秒杀的概率。这样的设计,或与小游戏本身表现能力不足有关,玩家无法在《几何大逃亡》中做出吃鸡手游那样方便的受击反馈和逃避,2D的画面也不利于玩家进行躲藏,降低装备攻击力成为了平衡手段。

 

受限于游戏本身的2D画面和小游戏包体,吃鸡玩法中的载具系统、空投系统都被剔除掉了,玩家的竞技全部体现在寻找枪械与钢枪上。而由于该游戏角色采用方块形态的外表,与地图上一些方形的美术资源类似,天然适合玩家找到合适的位置进行伪装,所以游戏同样也能体验到当“伏地魔”的快感。

 

《华山论剑吃鸡》:IO游戏与吃鸡玩法的结合  人物身份与技能可升级

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在百度小游戏中心,茶馆发现这样一款复合型玩法的吃鸡小游戏,名字是《华山论剑吃鸡》。该游戏将吃鸡玩法和IO玩法结合,两种玩法同样要求玩家进行PVP战术竞技,最终获得第一名的也只有一个人。

 

《华山论剑吃鸡》中玩家初始扮演一名江湖小虾,需要不停汲取地图上的江湖能量和装备,对其他玩家进行攻击和防御,达到击杀抢夺能量,增大自己的体积、等级和攻击力。而在等级系统中,该游戏用江湖人物的升级来代表,玩家会从初始的江湖小虾,变成玉阳子、穆念慈、裘千仞等金庸笔下的知名人物,随着等级升高也会变成东邪西毒等真正的华山论剑参与者,拥有更强的攻击特性。

 

激励广告设置方面,玩法在无限模式中每次被击杀,可以观看15秒广告复活,邀请好友加入游戏可以获得初始武器。游戏的美术设计选择以Q版圆形小人来诠释侠客风采,每次身份升级后任务对应的形象也会发生变化,搭配古风的BGM,整体上营造出了华山论剑的氛围。

 

小游戏与吃鸡玩法进行结合,限制于包体,吃鸡中很多高端操作展现不出来。而加入了本身就是简单快节奏的IO玩法,让整款产品看上去不再简化,同时也保证了战术竞技游戏对抗的魅力。

 

《疯狂枪战》:加入自动瞄准系统  吃鸡元素结合英雄系统

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吃鸡玩法在瞄准系统上与传统FPS游戏无异,都需要玩家操作枪械对准目标射击。而用鼠标进行瞄准,要比手机触屏更加快速、精准和方面,射击手游往往都在瞄准方面做了辅助,简化手机玩家的操作。而在吃鸡小游戏设计上,瞄准系统显得更加重要,因为玩家可以进行的操作不多,如果对于瞄准的要求过高会大大降低游戏体验。

 

《疯狂枪战》是抖音小游戏目前主Banner位推荐的吃鸡小游戏,其中设计了玩家靠近后的自动瞄准系统,玩家可以在接近地方后狂点射击键,就会触发自动瞄准。正是由于自动瞄准系统的存在,2D小游戏吃鸡的操作不再是门槛,玩家可以将精力放在收集装备和寻找机会上,射击行为对于技巧是没有要求的。

 

除了创新的自动瞄准设计,该游戏还加入了英雄系统,该游戏共有9名英雄供选择,每名英雄在生命、速度、生命恢复、怒气转化的四维属性上都各不相同。怒气是英雄释放技能的必需品,满怒之后英雄可以释放必杀技,必杀技可以在地方血量较少时完成斩杀,达到与枪械攻击互相补充的效果。

 

必杀技能的设定上,根据英雄的定位,有AOE群攻技能、有高单体爆发技能、还有突进与控制技能。英雄系统的加入,吸收了部分MOBA游戏的战略元素,让战局从单一的捡装备变成了技能与装备的配合。而英雄的获取也与广告激励和玩家留存挂钩,在次日签到和七日签到,玩家都可以免费解锁一名英雄。通过观看激励广告、发布短视频可以获得免费转盘机会,转盘有几率获得另外一名新英雄。

 

降低2D吃鸡的门槛为设计核心   提供快节奏“吃鸡”体验

 

通过上文的总结,我们可以看到,受限于小游戏平台的包体限制,吃鸡小游戏注定无法完美还原3D吃鸡手游的体验。而要加入吃鸡随机地图的元素,制作2D吃鸡成为必然的选择,而2D的美术风格,无法实现3D吃鸡中掩体藏匿、精准瞄准等操作,简化对战门槛成为了吃鸡小游戏的核心。

 

例如《几何大逃亡》中角色的方块设计与地图的方块元素契合,更加方便无法藏匿的玩家进行躲避。《疯狂枪战》中加入了靠近敌人自动瞄准系统,降低了玩家的对抗操作门槛。只有操作门槛降下来了,玩家才能更容易躲避敌人的追击、更轻松的对敌人造成伤害,从而优化整体吃鸡小游戏的对抗体验。

 

不论是端游、手游还是小游戏,玩家追求的是击杀地方的快感和紧张的吃鸡玩法,设计出对抗强烈的战术竞技玩法,并加入装备、技能、缩圈等系统,也可以营造出击杀、应对环境变化、合成装备的快感。

 

吃鸡简化后的体验下降  可以与多玩法结合来补充

 

传统吃鸡端游和手游,通过3D画面表现打造了百人竞技的大地图,有载具和空投系统,玩家战术竞技体验非常高,可以通过不同方式取得更好的成绩,这也是吃鸡游戏的魅力所在。而小游戏天然需要摒除一些画面无法表现的功能和系统,对于用户来说,碎片化的时间也不允许进行复杂的操作,这些都会造成吃鸡小游戏本身战术竞技体验下降。

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但是开发者可以不将目光只局限于吃鸡本身,加入其它玩家的结合后,可能小游戏产品就会有质的飞越。上文提到的《华山论剑吃鸡》将吃鸡与武侠IO相结合,武器的搭配、技能的释放、侠客人物的升级这些都是传统吃鸡游戏所没有的,在结合后反而打造出一款战斗内核较复杂的IO小游戏。

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《疯狂枪战》引入了英雄系统,吸收了MOBA游戏英雄技能的要素,通过必杀技的施放达到扭转战局的效果,英雄的收集也提升了游戏本身留存用户的能力。吃鸡玩法实际上是一种玩家对抗规则的设计,吃鸡模式中玩家需要不断做正确的选择,为自己积累实力,达到所有玩家排名第一为最优选择。

 

在这样一种规则逻辑中,吃鸡玩法其实是百搭的。豪腾嘉科的一款答题小游戏《头脑吃鸡》,就将吃鸡玩法和答题小游戏相结合。游戏中玩家扮演一个卡通角色,通过二选一的答题进行选边,选择错的玩家会被羊群、猛犸等动物所践踏淘汰,留下来的玩家继续答题直到最终只有一个人保持全对,即可成功吃鸡。

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QQ小游戏中心的《俄罗斯吃鸡》则是将传统俄罗斯方块玩法与吃鸡进行结合,100名玩家进行匹配,玩家通过俄罗斯方块的消除对选择的敌对玩家进行攻击。连续四次消除可以攻击全部玩家,同时游戏的缩圈机制就是在底层增加不可消除的方块,增添玩家的操作难度,如果方块顶满整个操作区域即会被立即淘汰。最终留存下来的玩家,通过比拼消除效率进行攻击,消除越快攻击次数越多,敌方血量归零即遭到淘汰。

 

虽然主打战术竞技的吃鸡游戏,在规则和画面简化后,确实降低了玩法本身的体验。却可以通过与IO、MOBA等竞技玩法的结合,来提升产品综合体验。而吃鸡玩法本身也可以作为一种竞技规则,加入到其他玩法的小游戏中,为产品开辟出一条新的对战模式。

 

挂着“吃鸡”名头的枪战小游戏  枪械收集为设计重点

 

小游戏用户多使用碎片化时间进行游戏,限制于小游戏匹配机制与用户网络问题,很多开发者选择了单机玩法。而吃鸡玩法强调的多人对战,如何通过单机模式体现出来呢?

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百度小游戏中心的《枪神之战》、抖音小游戏的《拇指吃鸡》采用了PVE的玩法,选择了2D美术画面,偏向Q萌卡通风。玩家扮演一个卡通角色,通过攀爬阶梯进行物理角度射击的方式与敌方对拼,成功击杀后会获得装备奖励。

 

同时两款游戏都删除了吃鸡玩法中的缩毒圈机制,玩家不需要进行位移,只需要定点进行射击即可。而在环境难度的调节上,会逐渐增加玩家距离敌人的距离和角度,对于玩家射击预判的要求越来越高。当玩家射击失败后,就会受到电脑敌人的反击,可以通过观看激励广告、短视频分享获得复活次数。

 

虽然删除了缩毒圈机制,但两款游戏依然保留枪械与道具资源获取机制,并将道具获取与激励广告与社交分享结合,玩家需要观看视频、分享短视频等方式,才能获得击杀所获得的的装备。这些装备的功能通常都对于玩家的PVE对战有帮助,比如可以格挡一次电脑攻击的头盔、杀伤力更大的高阶武器与弹药补充、还有医疗箱等补给品。


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