《妖精的:魔导少年》专访:如何把经典日漫IP改编成有竞争力的回合制MMO游戏丨游茶访

2019-06-21 16:22 原创 liyunong

热血少年漫画一直是日漫中人气超高的分支,《火影忍者》、《死神》、《海贼王》早已被改编成手游。而近期腾讯旗下魔方工作室推出了由讲谈社知名日漫《妖精的尾巴》(又名魔导少年)动漫正版授权,原创自研3D回合制MMORPG手游《妖精的尾巴:魔导少年》。

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《妖精的尾巴》是日本漫画家真岛浩创作的少年漫画。该作品讲述了魔导士公会“妖精的尾巴”的成员露西、纳兹、哈比、格雷、艾露莎和他们的众多伙伴们在这个魔法世界中的一系列热血故事。目前,该作漫画版已经于2017年7月完结连载,动画版番剧仍在更新中。

 

《妖精的尾巴:魔导少年》手游于今年5月28日上线,上线当天3小时迅速登顶iOS免费榜榜首。这款游戏是如何还原原著的呢,在回合制MMORPG玩法上的设计又有哪些创新呢,茶馆采访了研发团队,他们将讲述《妖精的尾巴:魔导少年》的研发故事。

 

通过妖尾IP的还原展现MMO游戏世界 深化回合制职业策略设计

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团队表示,选择用回合制MMO游戏的形式诠释妖尾,是因为这款IP拥有丰富的世界观和多变的战斗,这是MMO游戏非常看重的要素。《妖精的尾巴》中各种魔导士有自己擅长的魔法、战斗特征也各不相同,用来做一个回合制策略MMO是非常适合的。在游戏中,玩家既可以充分感受到魔法世界的魅力,又能体验到不同职业魔导士的乐趣。

 

谈到职业设计的灵感,团队表示自然是严格遵循IP设定。首先是妖尾原作本来就有很多魔法职业设定,从换装魔法到文字魔法,特征突出,搭配丰富,大部分的设计灵感都源于此。其次,我们也从回合制MMO的策略玩法来考虑各个职业之间的特点和克制关系,以保证游戏的平衡。例如,强力单点输出、概率单点爆发、强力少数目标回复等特点。

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每个游戏职业的设计,大多设计者都在追求职业本身的特点,对于回合制游戏来说,更需要思考后续的步骤。团队表示,可以把回合制战斗类比成下棋,第一步也许看起来很像,但是每一个小步骤的不同,都会带来后续变化的无穷放大,这也是回合制战斗易懂难精的特征。

 

综合来看,选择用回合制MMO游戏再现妖尾IP,是因为魔方工作室团队对这个体裁充满信心。团队表示,不同于前几年碎片化玩法是主流,如今得益于网络升级和手机硬件的改善,重度MMO手游大行其道——毕竟MMO带来的角色扮演体验,更能让人沉浸其中,可以让人在虚拟世界中找到自己在日常生活里无法体验的冒险生活。因此团队是看好它在手游市场的发展前景的。

 

世界观、剧情/语音、情感设定三方面高度还原《妖精的尾巴》原著

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作为一款少年热血日漫IP,天然会吸引到原著的粉丝,对于原著的还原程度也成为这部分用户的关注点所在。团队表示,他们在世界观、剧情/语音、情感设定这三个方面进行了深度的还原。

 

首先,世界观的设定上,包括魔法的设定,剧情的展示,角色的描绘等等。都是团队和讲谈社的编辑们一点点扣出来的细节组成的,粉丝们一眼就能感受到细节的用心之处。

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其次是全语音剧情+全职业技能配音都是超一线大牌、动画原班声优来负责,如大家熟悉的柿原彻也、平野绫、中村悠一、大原沙耶香以及钉宫理惠。希望让玩家进一步感受更加丰满与真实的妖尾世界。

 

最后是内在情感的设定,这也是很多游戏会忽略的核心环节。在妖尾中每个角色的情感,不止在剧情中通过文字和语音来展示;在日常的战斗、玩法上,也会存在大量的细节来展示他的立体性格。

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举个例子,玩家在招募原作角色作为助战的时候,每个人都会用自己专属的动作和语言来和你打招呼。玩家可以在游戏内招募到暴躁粗心但是充满正义感的原著男主角纳兹、技能强力、人物帅气但是性格傲娇的拉格萨斯等等。游戏内还有丰富的载具系统,每一个载具对应每一个主角都有不同的乘骑动作,这些动作的设计也都是建立在这些主角的性格特点上的。

 

关于吸引非原作用户,团队从基于妖尾IP下的整体题材来做差异化,同时针对回合MMO游戏玩法的经典继承加上公平竞技场等新式的玩法,希望能够吸引到这些玩家有机会来体验这款游戏。

 

尝试战斗策略体验与自由交易的创新 日系欧风画面吸引泛二次元用户

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相比传统回合制MMO游戏,《妖精的尾巴:魔导少年》在两个方面进行了创新。其一,战斗策略深度的提升,特别是战斗中二级策略的丰富。在游戏中,玩家使用同一个技能,打不同的目标会带来不同的结果;不仅如此,玩家在打同一个目标上,不同的时机也会带来不同的结果。团队给玩家更丰富的选择,使其获得更深入的策略战斗体验。

 

比如游戏中非常特殊的一个职业守护,核心技能是替己方队友承担两回合的伤害,职业特点是免疫一些控制并提升魔法防御。但这个职业是有一定物理输出的,输出技能根据自身血量的高低还会出现变化,血量越少攻击目标和攻击次数越多。所以在玩家的策略开发下,这个看起来可能比较偏向辅助的职业,在合理的血量控制中可以成为团队核心输出。

 

其二,游戏拥有更加开放的自由交易。团队在立项之初就定下了自由交易的方向,这个方向无疑是一个巨大的挑战。但是,一个MMO游戏如果缺少了自由交易,就缺少了最重要的一个环节——流通。在妖尾中,玩家可以靠着自己的技巧和能力,赚到自己需要的资源;也可以通过和他人的配合,互通有无各取所需。

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在目标用户定位上,团队表示,希望能够真正吸引到对妖尾IP感兴趣的玩家和对回合制感兴趣的玩家,并且能够提供给他们一个能高度还原IP内容,并且拥有丰富创新玩法和趣味体验的游戏。

 

而团队更愿意把妖尾称之为一个泛二次元,而不是传统意义上的二次元,因为妖尾是更加大众向的设计。虽然该游戏是日漫题材的,但妖尾是一款热血少年漫,更加注重友情、冒险和斗志,这部分都可以很好的结合到游戏中。其次,团队的游戏将日系欧风融入了游戏场景,精细的3D建模使人物形象兼顾还原度和精美度的同时,也极具辨识度。同时团队也邀请了动漫原班声优让体验者更有代入感,这些细节的设定其实对于二次元用户都是非常友好的。

 

IP题材与西式社交体系结合 为玩家打造沉浸式体验

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对于回合制MMO游戏中的泛二次元玩家来说,社交体验的设计非常重要,团队在《妖精的尾巴:魔导少年》中是如何设计的呢?团队表示,社交系统上避免了一些刻意的设计,而是致力建立互动性强、亲密度高的社交平台,并打造别具特色的“西式社交”形式,和IP的日式欧风也能做出融合。妖尾在设计出固定队、好友、师徒、恋人等基础社交关系和玩法,再辅之活动开放时间、便捷组队系统。

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在整体氛围上,团队更愿意把精力放在“话题度”上,大家依靠不同的话题来组成各自的小圈子,用兴趣点来链接玩家,这样才可以更加聚拢,更加长久。游戏内存在家族数的设置,玩家可以看到自己的师徒、固定队、恋人关系,与不同的圈子玩家进行社交与活动,在动态展示中,玩家可以发布类似微信朋友圈的状态,其他玩家可以给予标签式的评价,整体社交氛围上打造沉浸式体验。

 

团队表示,在推广上立足精品制作,用心运营的理念,这款产品开发成本是非常高的,团队在立项之初,目的就非常明确,“我们要做回合制MMO市场的竞争者,所以希望通过长期与用户的运营和维护,真正满足各位玩家的需求。”

 

职业平衡优化与多玩法在准备当中  高智能AI玩法即将登场即将登场

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团队表示,为了将产品打造的更好,吸引更多的新用户进入,最主要的就是:做好产品,做好服务,立足长远。

 

目前,团队正在着手以下几件事情,相信在不久就会与广大玩家见面了。首要的重点工作之一就是职业二次优化平衡。这种优化不仅仅针对职业本身,而是对与之相关的活动、玩法等进行同步优化,提供给玩家更好的游戏体验。


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完成对职业的优化之后,团队后续还计划推出跨服的公平竞技场。有机会实现iOS和安卓两大平台跨服。以及计划在后续推出转职系统,但这两个目前还在规划之中。后面规划的版本里会上线更多单人休闲玩法,包括钓鱼、家园系统等等,目前还在制作阶段。

 

还有一项重头戏,就是Alpha Go高智能AI已在后续的版本规划内。在未来,Boss等挑战类玩法,将会引入这种高AI的学习模式,它会自动学习玩家的进攻方式,根据大数据判定后续的进攻节奏,以此实时调整出最能克制玩家的战斗策略。相信这一玩法的实现,会让游戏内挑战类玩法真正成为极具挑战性的活动,提升玩家在对抗AI上的策略体验。


【本篇文章由游戏茶馆liyunong原创,如需转载请注明出处】

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