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巧妇难为无米之炊:缺新游,腾讯Q1手游收入下降2%

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今(15)日盘后,腾讯发布了今年Q1财报。Q1腾讯实现营收854.7亿元,同比增16%;净利润271.1亿元,同比增长17%Non-GAAP净利润209.3亿元,同比增长14%

 

此前各大投行预期腾讯Q1营收887.1亿,净利润达到194亿元。从最终数据来看,腾讯营收未达预期,而利润水平超出预期。

 

新游上线少 手游收入同比下滑2%

 

财报显示,腾讯游戏业务收入285.13亿元,同比下降1%,环比增长18%。其中手游收入212亿元,同比下滑2%,环比增长11%;端游收入138亿元,同比下降2%,环比增长24%

 

从收入构成来看,金融科技及企业服务(支付、小额贷、腾讯云等)收入218亿元,已经超过了手游收入。

 

腾讯表示,游戏业务收入同比下滑主要是因为上线新游数量减少。


不过腾讯表示,旗下手游的日活用户数还是保持同比增长,由于《王者荣耀》《完美世界手游》《DNF》等游戏流水增长,推动Q1游戏收入环比增长。

 

Q1里具体游戏情况评述如下:

 

-《王者荣耀》DAU、付费玩家数和游戏收入同比增长;

 

-《完美世界手游》上线后,成为国内流水最高的游戏之一,带来大量流水;由于确认收入的延迟性,《完美世界手游》对收入的贡献将在Q2财报中体现;

 

-《刺激战场》海外版MAU超过1亿,三月更新的Royale Pass带动游戏收入增长;

 

-《DNF》通过内容更新,促进付费玩家数环比增长;

 

-《英雄联盟》推出新皮肤,提高了活跃玩家数,流水环比回升。

 

Q2里,腾讯将上线多款中重度游戏,目前已经上线了《和平精英》。季度通行证的成功在海外已经验证,将继续保持内容更新。腾讯将在《王者荣耀》《QQ飞车》和《CF手游》上尝试季度通行证。

 

微信月活又增长了6.9%

 

财报显示,微信及WeChat合并月活跃账户数达11.12亿,同比增长6.9%QQ智能终端月活跃账户数同比略有增长至逾7亿。

 

腾讯表示,用户越来越喜欢使用微信内置的录短视频功能,每天用户会上传数亿的短视频至社交平台。

 

同时,腾讯也提到微信非游戏类小程序活跃用户保持稳定增长。

 

最大胆的投行喊出498港元目标价

 

在腾讯Q1财报发布前夕,受惠于《和平精英》上线运营,不少投行调整了对腾讯的预期,纷纷上调了腾讯的目标股价。最大胆的麦格理集团喊出了498港元的目标价,这比腾讯历史最高股价(473.6港元)还高出了5.15%

 

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《和平精英》上线后,让投行纷纷提升了对腾讯的预期

 

摩根士丹利表示《和平精英》上线后表现令人鼓舞,未来腾讯有望在中国游戏市场抢占更多份额。因此上调腾讯游戏业务收入2%,上调净利润预期5%,目标股价由408港元上调至430港元。

 

高盛预估《和平精英》上线后,每月将为腾讯带来12亿的收入,看好今年腾讯手游收入增长6%,将目标股价从418港元调整至433港元。

 

据Sensor Tower监测数据,《和平精英》在国内上线72小时里,其iOS版流水已经突破1400万美元(约9600万人民币)。《和平精英》吸金速度是《堡垒之夜》同期的3.5倍之多。这样的数据确实给了投行分析师看涨的理由。

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