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指尖悦动营收10.86个亿,净利润增长3.2%

2019年3月28日晚,指尖悦动在港交所网站上放出了2018年财报。2018年,指尖悦动营收10.86亿元,同比下降9.3%;经调整后净利润达到2.54亿元,较上年上升3.2%。

 

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指尖悦动认为,虽然归因于2018年的市场波动造成了游戏市场业务的整体下滑,营收相较上年有一定下降,但公司对未来仍然保持乐观。但尽管受版号停审影响,中国的游戏业务总营收也达到了2144亿元,相较2017年平稳上升5.3%,而近期重新开始发行的版号又将会在游戏市场释放出新一波的爆发性涨势。

 

财报中提到,指尖悦动所深耕的SLG游戏,仍然在国内属于增速最快的主流游戏品类,其具有高粘度,生命周期长的突出特点,这也是指尖悦动能够在市场大幅波动的2018年保持业务平稳运行的原因。

 

月流水1300万,这四款长寿游戏是指尖悦动的中流砥柱

 

自2013年以来,指尖悦动已经正式发行了超过40款手机游戏,而《坦克前线》是指尖悦动的“旗舰”游戏品牌,在50多个月的运营中势头仍然坚挺,平均月流水3300万,APP Store评分4.0分。截至2018,另一款主打的SLG游戏《超级舰队》运营周期也超过了40个月,据2018年指尖悦动发布的招股说明书中数据,截至2017年12月超级舰队MAU超过45万人。同样长寿的MMORPG《星辰奇缘》则于2016年1月开服,截至2017年末MAU超过61万人,创收1.91个亿。《我的使命》则最为年轻,在2017年1月开服,还处于上升期时就在首年拿下了60万的MAU,6%的转换率和1.16亿的收益。

 

这些生命周期超长的SLG游戏为指尖悦动带来了稳定而长期的收入,而高变现率也成为了指尖悦动营收的关键指标。2018年其旗下游戏平均ARPPU达到人民币437元,同比上涨11%,总注册数在2018年达到1500万人次。巨量的用户基础让指尖悦动在可以保持盈利的同时获得了更大数量的用户样本,为其进一步分析用户倾向和市场变化、制定更具针对性的市场营销策略提供了数据分析上的可能性。

 

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思变求进,在2018积极开拓游戏新品类

 

为了降低对SLG游戏的依赖度,指尖悦动也开始了对其他游戏品类的布局。据中国音数协游戏工委和伽马数据联合发布的《2018年中国游戏产业报告》,2018年收入前100名的移动游戏中,40款ARPG(动作角色扮演类游戏)占比32.4%排名第一,而11款SLG(策略类游戏)占比8.1%。2018年收入前50新产品中,28款ARPG占比52%摘得桂冠,4款策略类则只占4.5%。

 

在SLG游戏势头初现颓势时,指尖悦动开始在游戏上积极布局。2018年下半年指尖悦动发行了名为《风色世界》和《王者之光》两款ARPG游戏,其中《风色世界》被硬核联盟评为“最受欢迎MMO游戏”。这两款游戏均是指尖悦动与知名游戏研发商合作,且此两款游戏均在生命周期的上升期,2019年这两款游戏将要走向成熟期,财报表示对其涨势表示期待。


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扩展海外,寻找新的市场

 

对海外市场的开发,是指尖悦动经营战略中重要的一环。而在2018年国内市场冷淡的情况下,游戏出海基本成了指尖悦动的唯一选项。2018年12月,指尖悦动旗下策略游戏《我的使命》化名《United Front》在Google Play Store上线,并获得了全球的大量好评。

 

《United Front》是指尖悦动出海的第一款游戏并进入了全世界的许多国家,甫一上线就收到大量的好评。指尖悦动在财报中表示,他们将会继续扩大海外业务,以寻求更广阔的市场和更大的商业机会。

 

充满机遇与挑战的2019,指尖悦动的展望

 

展望2019,面对着竞争更加激烈的市场,指尖悦动充满信心。财报指出,以新玩法扩展旗下长寿游戏的生命周期将是指尖悦动的头号优势与首要发展战略。策略类游戏更长的生命周期与更高的付费率让指尖悦动发觉,与其推出过多的“腰部”产品,不如集中利用资源将手下的产品打造为“精品”游戏,以节省公司在发行和推广上的成本支出。这也是在游戏版号停审后,指尖悦动虽然总营收略有下滑,净利润还能平稳增长的原因。

 

同时,利用大量的玩家数据进行用户分析是指尖悦动的第二大计划。运用大数据的分析方式,解读长线玩家的偏好和习惯,并将分析结果进行统合,应用到游戏方方面面的制作中去。同时一些新项目也正在进行测试,预计将在2019年将与玩家见面。

 

 

 

 


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