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当SLG游戏遇到区块链 是否能碰撞出新的火花?

SLG一直是玩家喜爱的游戏类型,也是各大厂商纷纷投入精力的游戏品类。从页游时代的《七雄争霸》、《热血三国》、到手游时代早期的《COK》、《海岛奇兵》、以及目前依然火热的《乱世王者》、《率土之滨》。SLG这个充满战争策略魅力的游戏品类,诞生了太多爆款游戏产品,该品类的高营收能力、长线运营能力已经得到了市场的证明。

 

SLG游戏过程中,玩家通过战争的方式,掠夺其他玩家的资源、抢夺公共资源从而提升自身的实力。而传统游戏范畴内的SLG,资源的获取只有提升战斗力的功能,战斗力提升会让玩家获取成就感和更好的游戏体验,这一逻辑是符合玩家核心游戏需求的。

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而区块链技术的出现,赋予了SLG游戏内资源交易属性,区块链技术可以将SLG游戏资产上链,玩家通过在链上使用Token进行交易。在这样的前提下,对于SLG玩家来说,资源不仅可以提升战斗力,还可以赚取现实的经济利益。当然,这些都是区块链技术应用到SLG游戏中的畅想,现实情况到底如何呢?SLG游戏遇上区块链,是否能碰撞出新的火花呢?

 

国内SLG游戏市场表现优秀  但竞争压力较大


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近日,Sensor Tower公布了春节档期手游收入Top 30名单,共有5款SLG手游进入榜单。分别是腾讯的《乱世王者》、网易的《率土之滨》、腾讯的《红警OL》、紫龙游戏的《梦幻模拟战》和英雄互娱的《剑与家园》。

 

《乱世王者》与《率土之滨》都使用了三国的IP,游戏内采用了卡牌+SLG的模式,玩家不仅需要训练军队,还需要抽取武将进行培养和搭配。通过攻打其他玩家和公共资源,不停扩充自己的军事实力。两款游戏目前在APP Store畅销榜上的表现依然稳定,《乱世王者》排在第六名、《率土之滨》排在第十名,两款SLG游戏的长线稳定运营能力较为突出。


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国内厂商SLG游戏出海的表现依然优秀,近日Sensor Tower公布了2019年2月中国手游产品在海外市场收入Top 30榜单。IGG的SLG游戏《王国纪元》位列第二名,FunPlus的两款SLG游戏《火枪纪元》、《阿瓦隆之王》全部进入前十榜单。《苏丹的游戏》、《列王的纷争》、《梦幻模拟战》、《苏丹的复仇》等多款SLG游戏也进入榜单。

 

SLG游戏目前在国内和出海两个市场中,表现都较为抢眼,国内SLG头部产品拥有稳定的收益、出海SLG游戏已经开辟了在欧美、日韩、中东等市场的产品优势。可对于一些想在SLG游戏领域创业的中小团队来说,和这些有经验、有流量的SLG大厂相比,竞争的压力已经凸显。

 

而在区块链游戏行业中,开发者也发现了自2018年以来暴露出来的问题。2018下半年诞生了大量的菠菜游戏,目前EOS生态中菠菜游戏占比总游戏数量90%以上,有些菠菜游戏甚至连游戏的外皮都没有,直接是猜数字Bingo类玩法,严格意义上只能算竞猜类应用。

 

国内SLG新游面对的竞争环境太激烈,而区块链游戏行业被菠菜挤占,急需高游戏性的产品出现。在这样的背景下,或许也为二者的结合提供了契机,而SLG+区块链是否是个伪命题呢,从下面三款SLG链游的表现当中或可窥得一二。

 

国内SLG链游精品并不多  游戏定位却各不相同

 

目前链游新品出现的频率虽然放缓,但整体上游戏的种类更加多样、玩法更加丰富,很多产品直观感受上不再简陋。这样的趋势促使下,很多拥有SLG游戏开发经验的团队关注到了区块链技术,发现了赋予SLG游戏资产现实经济价值的意义,便投身到了链游领域。


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目前国内市场上比较有知名度的产品有三款,分别是《比特帝国》、《加密王座》和《Iron Throne》。《比特帝国》由DapDap的Dogi社区孵化推广,由于只允许代币充值,并不能算完整意义上的区块链游戏。该游戏从UI设计、核心玩法和货币系统全部照搬传统SLG游戏,且游戏功能性和画风相比优质传统游戏有一定差距。游戏在上线运营不久,便已经彻底凉了。

 

《比特帝国》虽然是SLG链游已经熄灭的火花,但是该游戏还是给到开发者们借鉴意义。完全造搬传统SLG的逻辑去进行所谓的链改,是行不通的。玩家并不会因为一款SLG游戏拥有代币充值渠道而去买单,玩家或许还希望看到更加具有创意的想法。


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《加密王座》的开发团队由传统游戏领域转行而来,团队有成功MOBA手游的研发经验。团队负责人宋阳表示,《加密王座》目前的运营数据如下,600左右日活、注册玩家1200、2个月营收70-90万元。这款游戏基于EOS公链运行,核心资产全部上链,游戏引入了联盟玩法,玩家通过互相攻伐抢夺资源,并通过联盟战的名次结算最终的EOS分红。在链游玩家群体中,《加密王座》目前是市面上唯一一款有知名度且在运营的产品。

 

目前不能下定论《加密王座》核心资产上链,投身EOS公链的做法就是SLG链游的最佳出路,甚至也不能说它是一款成功的游戏,因为从日活和营收的体量上看,相比传统SLG游戏都差了很多。但是这款SLG链游,上线两个月数据依然稳定,600多名真实玩家在其中游戏,这些跑通之后证明了SLG+区块链并不是伪命题,是可以擦出火花的。


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第三款区块链SLG游戏《Iron Throne》尚未上线,这是一款非常具有区块链精神的产品,他们主打纯链SLG游戏,所有逻辑全部上链。游戏的研发和运营方是成都INFUN团队,运营总监黄方芳表示,目前区块里市场属于熊市,资金较冷用户较少。且目前火热的菠菜游戏热度尚未降低,SLG游戏类型又太过于重度,这时候推出这款基于ETH的纯链游戏或许会面对运营上的巨大困难,所以团队将游戏的上线时间进行延后,将在合适的时机与玩家见面。

 

《Iron Throne》的考虑不无道理,SLG游戏在这样的一个时间点,如果与区块链结合,确实会冒很大的风险,因为菠菜链游的统治力暂时还无法被其他类型游戏撼动。其次,《Iron Throne》既要做SLG,又要坚持百分百的纯链,这对于底层技术的要求过高,在技术没跑通之前上线也会影响玩家体验。

 

综合来看,三款游戏中《比特帝国》由于没将区块链与SLG深度结合,火花熄灭的最快。《Iron Throne》走向了纯链SLG游戏的极端,需要考虑太多因素,暂未上线还没擦出火花。《加密王座》暂时看来是三款游戏中设计最优秀的SLG链游,核心资产上线、玩家冲销分红的机制也跑的通,虽然火花很小但却在持续燃烧。

 

SLG链游开发和运营中会遇到了哪些坑


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宋阳谈到传统SLG游戏,一天的利润就可以达到七八十万元,而这个成绩《加密王座》是远远达不到的,目前SLG链游的盈利空间还不大,整个市场也还在孕育期。TonArts团队会坚持SLG链游方向,未来会做《加密王座》23456代。宋阳表示,SLG是目前最复杂的链游类型,后续需要填坑的bug确实很多,不过团队一直在积累经验,游戏未来的运营会逐步好起来。

 

《加密王座》公测两个月后,目前用户数据和营收数据都比较稳定,但团队也遇到了不少的坑,游戏整体上还处于不断优化的阶段。宋阳发现链本身的稳定性是个坑,很多bug的产生并不是游戏本身的程序错误,而是由于EOS性能问题产生的,会直接影响玩家的虚拟资产,对游戏体验有较大影响。

 

传统游戏开发者并不看好SLG链游

 

电魂区块链游戏负责人黄磊表示,目前来看SLG游戏和区块链的结合来说比较紧密,可以激发用户创造性,也可选择用户创造的道具部分资产上链。而好的SLG链游开发周期较长,他认为现在用户的属性偏于金融属性,短平快是现在链游开发者应该首先考虑的。从经验来看,之前区块链游戏的存活周期较短,所以SLG游戏从开发成本和周期来说都不适合。

 

黄磊表示电魂也在做转化传统游戏用户的事情,暂时来看转化率很低。我们准备先从游戏模式来吸引传统用户进来,然后再是游戏本身。“相比于SLG游戏,我觉得现在阶段经营类链游会更适合一些,主要是区块链大环境不好了,没有赚钱效应,玩家热情也不高。链游生态还是依赖于市场大环境的,熊市当中受到的波及太大。”他如是说。

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沙盒链游《NeoWorld》创始人沈宏庭是传统游戏领域老兵,曾经研发运营了沙盒游戏《皮卡堂》。在他看来,SLG链游的困境在于,纯玩游戏的用户会觉得SLG链游品质不够好,而这是目前底层技术决定的;奔着挣钱来的用户只为挣钱。而项目方也想挣钱,不割韭菜谁来出钱?割了韭菜那就等着维权,也没法长期运营了。而SLG游戏是最需要长线运营的品类,目前来说单靠SLG这种类型是解决不了问题的。

 

360游戏艺术CEO曹凯表示,目前并不看好传统SLG游戏开发者跳入到链游行业。他觉得链游行业存在很大的不确定性,受到牛市熊市影响较大,作为传统游戏公司需要进一步观察。

 

链游开发者认可SLG链游  仍在探索更多模式

 

纯白科技CEO吴啸是位资深的链游开发者,他认为随着区块链的发展 所有东西都能用区块链实现。当然目前看来,SLG游戏因为是策略游戏,在游戏通信上不需要强烈的实时交互,所以比较适合当前基础设施不完善的大环境,他也颇为认可《加密王座》所取得的成绩。

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《细胞进化》、《最后的旅途》是吴啸制作的两款区块链独立游戏,拥有着探索式的玩法和独特的美术风格,关于未来的规划,他谈到:“我在做一些画面、剧情都更indie一些的游戏。”而至于SLG暂时是不会考虑,在吴啸的开发策略中,可能更多是出于他们团队固有基因和他对于纯白独立链游的一贯坚持。

 

欧链创始人老狼表示,原来的“区块链游戏”都不能称为游戏,在专业游戏团队进军区块链行业以后,以前游戏领域里被验证成功的模式肯定会结合区块块再来一遍的。SLG在传统游戏行业证明了自己,也必然会被开发者搬到区块链领域再试一次。《加密王座》就是传统SLG玩法进入链游的一次尝试,是行业发展的正常趋势。

 

《FishChain》开发者刘颖表示链游行业只单纯不看好全链,至于玩法类型,她觉得其实没什么限制,对于《加密王座》这款SLG链游经济设计模式还是比较认可的。她认为只要不是重成长的游戏类型数值就好做。“我看重游戏的经济和金融模型设计,至于游戏本身的玩法,不太重要,只要能容纳线性的数值成长就行。如果不是线性成长的数值,想改通证游戏很难。你直接做一个传统SLG游戏在币圈推广没准儿也能推起来。”她如是说。

 

赚钱是SLG链游玩家普遍需求  bug频出成困扰


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茶馆采访了一名从《加密王座》公测玩到现在的资深玩家胡哥,他认为游戏联盟的变化非常快,几天不上线人员就会发生变化、联盟之间的关系也会改变。如果不保持高上线频率,很可能与整个战局脱节,掌握不了战局的动态也就失去了市场交易的主动权。

 

胡哥表示,其实自己不是硬核手游玩家,玩链游也不是因为爱玩游戏,而是由于浸淫币圈多年,对于链游的模式感兴趣想尝试,如果能赚钱更好。在他看来,《加密王座》可玩性比之前的链游来说高一些了,但是bug不断,关乎玩家钱财的物资会产生损失。据他了解,《加密王座》大R玩家按照分红的额度来看,赚钱的应该只有少数人,小R玩家只卖资源苟且偷生会有一点小赚,账号特别多的羊毛党反而会赚的较多。

 

另一名中R玩家大宝表示《加密王座》中频繁出现bug对于玩家的资产构成了不小的影响。比如说兵会卡在城外进不去,然后消耗粮草又无法排遣,最终只能饿死。还有在购买资源等上链交易操作中,会发生重复扣费的bug。前段时间爆发最大的造兵bug的补偿,仅仅是发了游戏内的token,可以用于游戏内刷喇叭、改名等功能,对于玩家意义并不大。

 

SLG游戏对于实时对战要求不高,却极需要玩家频繁关注。币圈玩家老林表示《加密王座》实在太耗费时间和精力了,很多人都是下半夜去偷偷攻击别人,自己也只能定闹钟去反击。老林白天还要上班,表示长此以往是玩不下去,所以玩了一个月也弃游了。他表示,SLG链游还是挺好玩的,保留了传统SLG的套路,又拥有区块链资产的激励。但是他玩游戏过程中基本都是单方面支出EOS进行战力升级,获得的少量分红不足以覆盖成本,并没赚到钱。

 

综合看来,链游在一年多时间的沉淀中,经历了牛市中的无序化爆发和熊市中的逐步沉淀,目前仍具有多方向发展的趋势。SLG链游只是行业的一个缩影,开发者们愿意尝试各种类型的游戏,并用传统游戏开发的经验进行反哺。

 

然而受限于整个区块链市场行情,核心用户圈层的扩展速度比较缓慢,SLG+区块链目前仍没有表现出突出的竞争力,甚至因为游戏本身过于重度要承担很多运营上的压力。由于玩家成分构成不如传统游戏用户那样纯粹,金融属性仍然是SLG链游开发需要关注的重点,不过越来越多的团队正在将精力投入于游戏性和数值策划。Ludos游戏公链创始人Joy Hao表示,SLG游戏即使运用了区块链技术,也必将遵循传统游戏的规律,未来如何运营好C端用户,获取更多的流量会成为重点。


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