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游族《山海镜花》制作人大圣:为二次元用户打造东方奇幻之旅丨游茶访

二次元游戏近年来的影响力越来越大,逐渐从模仿和风二次元游戏,变成了拥有中国文化元素类型的游戏。今天的采访主角是游族东方幻想风新游《山海镜花》的制作人大圣,他将讲述这款游戏的研发之路,并分析国内二次元游戏的市场趋势。


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80人团队创游族自研历史  美术风格神话与科技共存


《山海镜花》制作人-大圣.png

 

据了解,《山海镜花》的研发团队隶属游族新番工作室,团队人数超过80人,这是游族公司历史上最大的自研团队。《山海镜花》立项之后,团队历时研发十个月以上,并在不久前结束了第一次邀请测试。

 

大圣认为,美术风格是《山海镜花》独具创造性的一方面,因此在团队中,负责美术的成员达到了35人。他认为,每一款二次元游戏都需要具有自身不同的美术风格,比如《阴阳师》采用的和风美术风格,具有很多日本文化元素;而网易的另外一款二次元游戏《神都夜行录》采用的是国风古风元素,具有很多中国唐朝的风格布景。

 主角白泽壁纸.jpg


《山海镜花》顾名思义,美术风格中会出现大量山海经元素。除此之外,团队认为一款全新的二次元游戏,应该具有创新的元素,因此在游戏人物、地图和布景上添加了类似蒸汽朋克式的科技元素。神话与科技共存的美术风格,将《山海镜花》这款游戏打造成充满东方幻想风元素的奇异世界。

 

大圣表示,这样的美术风格对于游族来说是挑战,也成为了研发期间团队遇到的最大难点。“目前东方幻想的画风在市面上没有出现过,神话和科技共存、山海经混搭幻想元素,我们这样的风格要面对考验。”

 

在实际研发过程中,团队针对UI、怪物、人物、主界面都制作了样板间模型,统一向神话和科技感的方向上近,同时制作了几十个技术文档,支持画风落地。这样的画风没有可以参考的先例,所以美术制作经历了二十几个工业化环节才统一成型,迭代时间九个月左右。

 

《山海经》搭建整体架构  《镜花缘》演化冒险玩法

 

《山海镜花》在游戏体裁上偏向中低龄用户,使用了二次元用户的偏好风格,而在游戏的内核上,将古典名著《山海经》和《镜花缘》兼容并包,这也是游戏如此命名的原因。


游戏-征战界面.jpg

 

在游戏内地理、风物、人物、怪物、场景的设置上,《山海镜花》考据了《山海经》,将其中的场景和怪物进行还原,按照《山海经》体系来搭建游戏内世界。

 

《镜花缘》小说写了主角唐敖、多九公等人在女儿国、君子国、无肠国等国的游历故事,《山海镜花》吸收这一元素,在游戏中提供给玩家探险的体验,玩家需要一步步探险打开新的剧情和地图,一步步寻找自我解救大荒。

 

传统文化元素融入二次元游戏是大势所趋


镜灵共工壁纸.jpg

  

《山海镜花》在宠物、主角、武器、界面图标轮廓都有独特的设计。美术元素取材于秦汉、唐宋、明清各个朝代,来自于整个大中华文化圈。在大圣看来,《山海镜花》强调的中国古代元素,跟所谓和风二次元游戏差别较大。他举例为证,目前游戏曝光的高人气角色共工,该人物腿上穿的裙摆折皱,就采用了民国时代达官显贵窗户的门楣图样。统一的东方元素美术风格在其他几百个角色的美术元素设计上都有体现,这样做也是为了统一视觉。

 

“中国整体二次元游戏用户重视形式,不重视玩法,所谓国风二次元与和风二次元的差别,主要在于视觉和交互方面。一款游戏的视觉元素,要保证怪物、人物、服侍、图标美术风格的统一,《山海镜花》更多强调的是东方幻想风。”

 

将传统文化元素融入到游戏中去,大圣认为,这是未来3年很多大厂都会选取的方式。从去年网易《神都夜行录》的出现开始,国内诞生了新国风二次元游戏的研发趋势,学习日韩游戏的表现手法,重新诠释中国古代的角色、产品。伴随着游戏的推出,会制作动漫、漫画、舞台剧等等泛IP产物,整体上会偏向于更加热爱中国传统文化的用户。

 

二次元中低龄用户重视剧情  战斗系统应尽量简化

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大圣认为,如果游戏研发满分为100分,那剧情设计要占比超过一半。特别是如今15-20岁的主流手游用户非常重视游戏的剧情设计,对剧情的关注度要高于战斗。 “剧情越来越重要是必然趋势,未来所有类型游戏的剧情都会被拔高,我们团队投入到剧情的文案策划有6个,分工比较明确,玩家经历过的国家、涉及到的主线故事都有专人负责。”

 

在战斗系统方面,《山海镜花》采用3D回合制战斗,类似于《阴阳师》。大圣认为,回合制游戏的操作强度没那么高,比较重视的是战斗中和战斗前的策略,对低龄化的二次元用户来说,游戏体验会更好。其次,3D风格的美术展现形式更符合该游戏对于人物刻画的要求。团队内的3D制作组,在之前制作过两款3D单机游戏,有完整3D游戏工艺流程经验,对于团队来说也是轻车熟路的选择。

 

基于传统文化  二次元游戏的创造力如何体现?

 

如果二次元游戏仅仅只是将传统文化元素与二次元结合,那么或会流于俗套,《山海镜花》有什么创造力的体现吗?大圣介绍到,策划团队中有人设制作委员会,将神话传说中的妖怪进行了拟人化创作。《太平广记》记载了一个名为毕方的妖怪,它是一个鸟的形象,曾经放出怪火,妄图烧掉长安城。


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在创作这个怪物形象时,团队首先想到的是“羽毛”,参考《太平广记》原著中男生女相的描写,将游戏中的毕方拟人化为“女装大佬”,袖子裙摆都是羽毛,游戏里登场后到处放火。大圣认为,游戏里一切创作都可以从历史神话记载中去取材和包装,这样用户不仅容易接受,还能起到传播传统文化的效果。


游戏-蜥蜴列车.jpg

 

除了怪物拟人化的创作,《山海镜花》整个游戏流程都由一辆蜥蜴列车来串联,而蜥蜴列车这个创意是团队的首创。大圣表示,历史上三国时期,诸葛亮发明了木牛流马,更早的战国时期,鲁班也发明了木飞鸢等载具,古人的智慧是无穷尽的。游戏中蜥蜴列车的存在也有合理性和可能性,很多具有创意的想法都可以用游戏诠释出来。

 

在未来的版本迭代中,大圣谈到了两个创新点:一是战斗模式的更新,游戏中会推出一套完全创新的3D战斗模式;二是游戏内的“镜花缘”沉浸式情感体验系统,玩家会进入到一个独立的空间中,与游戏内的人气NPC完成很多互动,一起看日出、一同喝酒,聊天谈心等。

 

二次元游戏已经成为大众主流文化  要注重泛娱乐化IP打造

 

大圣作为一名80后“御宅族”,从小热爱动漫,能够做出优秀的二次元游戏项目是他的梦想和初心所在。他在采访中表示,现在的二次元已经不单单是游戏的分类,而是一种题材,成为了大众文化。从日本动漫的流入,到ACG文化在国内的流行,二次元作为一种题材,可以做MMO、卡牌等等各种东西,远远超过传统游戏的维度。所有游戏开发商都要面对新的研发和发行模式。另外现有二次元用户随着年龄增长,会慢慢进入社会中坚层,促使二次元变成大众圈的普遍文化。二次元游戏的火热是必然趋势。


短篇漫画《龙子实习日记》第七话.jpg


二次元游戏的泛IP打造同样也是各大厂商着手去做的事情。前不久,《山海镜花》在腾讯动漫上推出了同IP漫画《龙子实习日记》,目前作品热度已超过百万,获得了腾讯官方看好,被大力推荐。除此之外,动画、小说、手办、舞台剧、广播剧等二次元圈层用户能接触到的艺术形式,《山海镜花》团队都已提上议程。

 

在《山海镜花》刚刚结束的首测中,共有600名忠实玩家被邀请体验游戏,核心玩家的年龄不到20岁。他们对于游戏的立绘、美术风格、人设背景都很满意,同时也提出了用户层面的想法和意见,希望官方可以在剧情上设计出他们想要的“山海经”世界。

 

采访的最后,大圣表示,《山海镜花》的全网预约人数已经达到了45万以上,游族团队对于这款游戏预期值非常高。他希望将《山海镜花》打造成可持续发展的IP,希望这款游戏不仅可以做一代,未来可以做很多代,成为大众圈层中可以被铭记的文化烙印。


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