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#游戏茶馆日报#免费游戏要成功,注意控制成本和了解玩家。

3 小编想说,你们是约好了吗?动态新闻没多少,观点、数据到一大堆,今天的日报,像极了小伙伴儿聚会,一起“喝茶吹壳子”,不信啊?不信你看嘛:  【观点:免费模式成功的关键是了解玩家】Player Research公司的Graham McAllister称,游戏不赚钱,主要是玩家们可能会因为游戏的原因而选择不消费,一个让他们不能理解,不会使用而且体验差的作品是不可能受到玩家们欢迎的。 开发商需要掌握三个关键要素:(对玩家的)认识,(游戏的)可玩性以及玩家体验。掌握这三个要素的关键在于,要知道你的玩家是谁,并且要确保他们体验到你想要的效果。 茶馆点评:有点道理。 【观点:设计免费游戏应控制成本 别给自己挖坑】免费游戏分析师,Gamesbrief创始人尼古拉斯·罗威尔(Nicholas Lovell)称,3A大作的商业成功很有可能误导游戏开发者;开发者不应盲目跟风,寄望于通过增加投入来降低风险。那行不通。 罗威尔说,免费游戏是一个金字塔。最底层是‘核心环’,也就是基本游戏机制。开发者过度专注于设计游戏,却忽略了对金字塔上层建筑的打造,或者费心讨好金字塔顶的超级玩家(鲸鱼用户),这两种方法都走了极端。 茶馆点评:能赚钱的,就是大爷? 【观点:成名游戏被过度消费 续作泛滥成灾】日本知名游戏制作人,《星之卡比》系列游戏之父樱井政博称,他只看到了一大堆成功3A游戏的复制品。抨击游戏厂商频繁推续作之风气不正。 因为拥有玩家基础,努力使用这些优势,希望尽可能长时间延续成功,不意味着厂商应该放弃创新。热门精品游戏值得嘉许,但那些拥有独特创意的作品,同样值得称赞。 茶馆点评:站着说话不腰疼。 【行业:iOS中国榜单小结】新一期四国榜单出炉,中国区各线稳定,没有出现换血的情况。美国区的免费版变成了各种游戏的大杂烩种类之多让人咂舌。而日韩地区的免费帮也一直是一周一个模样,尤其是韩国的Kakao不断推出新游的同时也在进行着“人工刷榜”的活动。中国的三个榜单情况是: 收费榜:《狂斩三国》将《狂野飙车挤》挤下去成为中国区收费榜单第一位;真实拳击新上架进入前十。 免费榜:三个天天系列依占据着榜单,《一闯到底》取得了第二名,小游戏合集行事的游戏还是很受欢迎的,而作为一直揭秘的《三个笨贼》也进入前十。《泡泡龙》与《台球新作》也是新进榜,剩余的都是老面孔了,在国外火爆异常的猎鹿人已经不见了踪影。 畅销榜:《我是火影》强势登陆前三,《大掌门》等游戏已经正式道歉。 茶馆评论:《我是火影》,学学《大掌门》? 【行业:中国手游玩家比美国消费更多】Magid的一份调查报告显示,中国和美国玩家之间最大的区别,来自于一个简单的问题,那就是是否玩游戏。中国被调查者中的84%回答是,而美国这个比例则是69%。 中国用户的游戏习惯主要体现在平板和智能机游戏的增长方面,79%的中国玩家每周都玩平板游戏,智能机方面的比例为57%。平板和电脑玩家家数分别增长了50%和59%。这比PC游戏以及免费MMO游戏的增长更快(分别为44%和45%)。68%的美国平板用户和66%的美国智能机用户每周都玩游戏。 茶馆点评:多少是未成年人? 【行业:App Annie 八月手游指数报告】App Annie发布了2013年8月份移动游戏指数报告。《植物大战僵尸2》,成为了8月App Store下载量最多的游戏。EA报告称,自8月中旬发布之后,《植物大战僵尸2》的下载量,突破了2500万次。 在iOS和Android下载榜前十名的16款游戏中,有5款是解谜游戏,4款跑酷,3款是竞速游戏。苹果的iOS系统下载量最多的是Candy Crush Saga,WeMatch,《米奇小顽皮》以及《捣蛋猪》等,而在Google Play,除Candy Crush Saga是解谜游戏外,三款跑酷游戏被大量的下载,Bike Xtreme,Fast Racing 3D以及Hill Climb Racing等竞速游戏也进入了Google Play下载榜前十名。 茶馆:不做点评。 【游戏:蓝港称《王者之剑》月流水5000万 新增留存70%】蓝港在线总裁廖明香表示,旗下手游产品《王者之剑》9月的月流水已经达到5000万,新增留存要在50%以上,月付费率要达到7%,月Arpu值方面,安卓平台要达到300元,iOS平台要达到800元。 茶馆点评:扯把子。  
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