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交易平台立大功,《我的世界》移动端2018年营收1.1亿美元

作为沙盒类游戏的王者,《我的世界》依旧每年保持着一个可观的营收增长速度。根据Sensor Tower的统计,2018年《我的世界》在AppStore与GooglePlay上的总营收超过1.1亿美元,比去年同期增长了7%。


美国玩家对《我的世界》的热情超乎想象,过去1年时间,美国玩家在《我的世界》移动端上贡献了超过5820万美元的收入,约占总收入的48%。英国市场贡献了730万美元的收入排名第二,但总占比远不如美国仅6.6%,日本市场则以550万美元的营收入排在第三,占比约5%。


值得一提的是,2018年Q1季度是《我的世界》移动端在2018收入最高的一个季度累计贡献了3000万美元,相较2017年同期约提升了22%,而推动《我的世界》移动端2018年Q1与全年整体收入提升的原因可能与《我的世界》旗下在线创作交易平台Minecraft Marketplace有关。


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Minecraft Marketplace是微软于2017年6月正式上线的交易平台,该平台鼓励支持《我的世界》创作者们在Minecraft Marketplace上制作并发布游戏MOD进行售卖。


Minecraft Marketplace在发布三个月后便为平台上的创作者带去了超过100万美元的收入,而截止至2018年Q1季度,Minecraft Marketplace已经为创作者带去超过700万美元的收入,可以说Minecraft Marketplace平台的兴起与成熟给了《我的世界》在2018年营收提升的主要动力。


自 2014 年上市以来,《我的世界》移动端全球营收近 5 亿美元。2017年5月,《我的世界》国服iOS版本正式上线,8个月后,《我的世界》国服玩家的整体数量超过1亿但在盈利能力上相比国际服仍有很大的提升空间。


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