日收入百万美元,2018《堡垒之夜》iOS版收入近5亿美元

2019-01-08 17:51 原创 heziqiu

Epic Games在2018可谓风生水起,《堡垒之夜》的大卖让这个顶级老牌游戏开发商重新聚焦于世人眼球。就在今日,彭博社公布的富豪排行榜显示,首次登榜Epic Games老板Tim Sweeney以71.6亿美元的身家冲到了195位,高于V社总裁G胖,后者以44.8亿美元的身家排在第368位。


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根据Senser Tower的统计,2018《堡垒之夜》仅iOS版本收入就接近5亿美元,这款移动版上线仅九个月的游戏平均每天能够收入160万美元是2018全世界最赚钱的手游之一,而这仅仅只是iOS版本的收入。


《堡垒之夜》移动版最早于2018年3月登陆iOS与Google应用商店,在刚刚上线的一个月,《堡垒之夜》就吸金超过1000万美元,而到了12月份,《堡垒之夜》的月收入已经暴涨至6900万美元,12月也成为其月收入最高的一个月,当月为期14天的年终庆典活动将游戏推向又一个高峰。


12月是《堡垒之夜》在iOS平台收入最高的一个月,营收环比增长高达83%,与该作上一个记录7月份5930万美元的营收对比,增幅为16%。


值得一提的是,12月期间,该作在iOS的平台下载量超过520万次,环比增长高达59%。截至2018年底,《堡垒之夜》在iOS的平台的下载量已达8260万次。


在生存战术竞技手游品类的竞争中,2018年《堡垒之夜》的成绩遥遥领先其最大的竞争对手,腾讯的《PUBG Mobile》。后者2018年全球iOS平台合计吸金近1亿美元,仅为《堡垒之夜》的22%。


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当然,尽管在2018年风生水起,但根据App Annie的数据统计,《堡垒之夜》移动版在2018年收入并未进入2018最赚钱的十款手游名单,其中一部分原因自然与Google数据未统计有关,但相对前十里面的老前辈,《堡垒之夜》移动版仍有较大的提升空间。


另外,《堡垒之夜》移动版的头号对手《PUBG Mobile》受困于版号原因在最大的中国市场并未开通付费功能,后者在国区开通付费后或许能再与《堡垒之夜》移动版扳扳手腕。

 


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