《精灵宝可梦GO》11月营收8000万美元,“黑五”收入全美第8

2018-12-04 17:24 原创 heziqiu

《精灵宝可梦GO》自2016年登陆以来便成为了全世界最赚钱的手游之一,这款上线两年的游戏仍然延续它的收入深化。根据Sensor Tower的统计,整个11月 《精灵宝可梦GO》在世界范围内营收超过8000万美元,再次刷新产品营收纪录。


数据显示,整个11月《精灵宝可梦GO》在App Store与谷歌应用商店合计营收达到8000万美元,环比增长8%,同比增幅高达150%,是整个11月份全世界营收最高的手游之一。


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收入分布方面,日本玩家在11月份为《精灵宝可梦GO》贡献了2960万美元,约占总营收的37%。美国玩家则贡献了2560万美元,占比32%,排名第二。


值得一提的是,美国玩家对《精灵宝可梦GO》的氪金贡献正在超过日本玩家,美国市场在收入贡献的增长速度方面领先于日本玩家。同比去年11月,美国市场的营收增长了232%,而日本地区则增长了139%。


另外,在西方的消费狂欢节“黑色星期五”(11月23日)当天,《精灵宝可梦GO》表现强势,成为美国市场“黑色星期五”当天最畅销的十款游戏之一,高于《最终幻想15》,《精灵宝可梦GO也是前十中唯一一款AR手游。


PVP功能将上线,国内AR市场仍空缺


早在2016年上线的时候,《精灵宝可梦GO》玩家呼吁官方推出PVP玩法的声音就一直没有停下。在2017年中旬,官方正式落实了这一消息,确定PVP玩法将有望在2018年年内推出。而在近日,官方正式宣布,《精灵宝可梦GO》的“PVP”玩法很快将会到来。


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随着PVP玩法的推出,《精灵宝可梦GO》的营收有望再创纪录,游戏本身的热度也将因为PVP玩法的上线迎来较高的提升。


最后,《精灵宝可梦GO》国服依旧没有太多的消息。网易在17年底参投了《精灵宝可梦GO》的开发公司NianTic,NianTic的高层也曾一度表示愿意将游戏引入中国,但很快没了后续,国内的AR手游市场“爆款”的位置至今仍然空缺着。


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