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美国游戏市场增幅超过40%,《堡垒之夜》、《PUBG》都是推动点

根据全球顶尖的信息公司NPD在8月29日发布的《美国游戏市场动态分析》,在2018上半年美国的电子游戏消费总额达到了195亿美元,比去年同期上涨了40%。电子游戏的内容销量增加了43%,实现收入169亿美元。所有的内容门类,包括完整的游戏,DLC/MTX、用户订阅、移动类都在增长,其中移动游戏增长最快。

 

这些游戏在上半年对于销售额的增长贡献最大(按首字母排序):《糖果粉碎苏打传奇》、《孤岛惊魂5》、《堡垒之夜》、《战神》、《PUBG》和《Roblox》。

 

得益于各个游戏平台在Xbox-one和各类即插即用的设备像是任天堂的Super NES经典版庞大销量,电子游戏硬件设备的销售额达到了7年之最,在上半年增长了21%,达到了17亿美元,另外相应的配件销售也增长了41%,耳机的销量在这一时期几乎翻了一番。

 

“电子游戏产业在美国的营收能力在2018上半年表现出了强劲的增长势头,内容销量的增长促进了手机、主机、PC等各个平台的表现,”NPD的游戏产业分析师Mat Piscatella说道,“硬件和配件市场也表现十分的好,用户的花费呈现加速度增长。我对2018年下半年仍保持乐观预期,因为一些强劲的产品都将在第四季度发布,再加上硬件和配件支出的持续增长,将会为整个市场带来两位数的年度增幅。”

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