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游族网络上半年营收17.87亿 将继续重视IP投入

游族网络今日(29/8)发布了2018半年报,报告显示,2018上半年公司实现营业收入1,786,787,310.70元,较去年同期上涨6.38%;属于上市公司股东净利润达492,986,038.73元,扣非后净利润为379,496,221.86元,分别同比上升45.21%和16.24%。


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网页游戏营收下降 但仍是主要收入来源

 

游族网络的主营业务为移动游戏和网页游戏的研发、发行及运营,作为主营业务和主要收入来源的网页游戏在报告期内营收同比有所下降。

 

报告指出市场缩减是一大原因,根据中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)联合发布的《2018年1-6月中国游戏产业报告》移动游戏市场虽然增速有所放缓,但整体仍然为游戏市场增长的主要动力,而端游与页游的市场份额已出现进一步缩减的趋势,2018年1月至6月,客户端游戏及网页游戏的市场实际销售收入比重分别为30%和6.9%。

 

游族网络在报告期内网页游戏收入496,088,253.74元,同比下降了16.23%,营收呈下降趋势,其占公司总营业收入的比重为27.76%,相较于去年同期的35.26%,下降了7.5%,不过仍然是公司主要营收来源之一。本期内网页游戏的营业成本下降了28.17%,毛利率达到61.86%高于移动游戏业务的52.1%。

 

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重点发展移动游戏 重视大IP

 

与网页游戏不同,游族网络报告期内移动游戏业务稳步增长,营收达到1,153,889,166.94元,较去年同期上涨7.46%,本期内毛利率为52.1%,同比上涨8.67%,营收能力进一步提高。为了顺应市场变化,游族网络实现了MMO品类游戏的“页改手”模式,首个落地成果《天使纪元》,依靠本身的IP,继承了页游时代的技术和用户的积累,打造了一款成绩较好的产品。

 

《天使纪元》上线后接连霸占腾讯应用宝、360游戏平台新游下载、收入榜双榜榜首;在华为、vivo、oppo等各大主流游戏平台均名列网游畅销榜前10。

 

除此之外,2018年1月开始,对旗下的卡牌移动游戏《少年三国志》开始了音乐、文学、影视等多领域的IP打造,扩大IP影响力;《女神联盟》、《三十六计》等游族经典游戏的自研IP也投入到制作之中,目前《三十六计》移动游戏已经上线,这是其专注三国题材SLG玩法的战神工作室第五款三国题材游戏。

 

在IP上的大动作还包括获得全球顶级魔幻IP《权利的游戏 凛冬将至》移动游戏研发授权,这个项目的进行受到了多方关注,这款游戏目前同样由战神工作室制作,7月时,宣布与腾讯展开战略合作,将《权利的游戏》移动游戏的国内独家代理权交给了腾讯公司,与腾讯的流量优势结合,可能会打造出一个爆款游戏。


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游族网络在报告期内经营活动产生的现金流量净额为13,720,839.94元,同比下降93.31%,购置IP是下降的主要原因之一。

 

游族网络还会以《权利的游戏》这个IP为标杆,展开更多的顶级IP项目2018年2月,游族与育碧(Ubisoft)达成合作,旗下魔幻ARPG移动游戏《狂暴之翼》与育碧经典动作冒险类主机游戏《刺客信条》展开为期6个月的联动,《刺客信条》中多个经典角色加入《狂暴之翼》。

 

在二次元、休闲游戏等领域,游族网络也推出了多款产品,代理的女性向二次元刀剑养成游戏《刀剑乱舞-ONLINE-》针对目前较火的二次元和女性向市场,吸引了一批忠实用户。首款自研的二次元移动游戏《山海镜花》邀请多位顶级声优和画师助阵,目前已经开启线上预约活动。

 

国内市场较大增长 海外市场有所下滑

 

在报告期内,公司营业收入的46.95%来自于国内市场,占比较去年同期上涨7.04%;收入达到838,834,533.04元,同比上升25.12%;毛利率同比上涨16.21%,达到71.74%,远超海外市场的45.03%。


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海外市场实现营收947,952,777.66元,同比下降6.08%,虽然营收有所下降,但占营业总收入的比重还是高达53.05%,仍然是公司主要收入来源市场目前,游族网络在香港、新加坡、伦敦、汉堡等地设有分支机构,立足全球化游戏研发与发行,构成了分区域、分层的全球发行网络,区域差异化策略已取得行业领先优势,将海外子公司作为“创新先遣队”,深耕本地文化,制作出符合文化习俗和喜爱倾向的作品。

 

游族网络于6月推出《Legacy of Discord–Furious Wings》中东定制版本,在叙事、交互

界面、角色设计等方面根据当地文化做出了调整和适配,获得Google Play及App Store双端首页推荐。

 

根据伽马数据的报告,在“游戏出海”方面,报告期内中国自主研发网络游戏海外销售收入46.3亿美元,同比增长16%,游族网络也将继续推进其“精品化、全球化、大IP”的战略,一边加强自身研发能力,一边引进全球顶级IP,打造全球市场的爆款游戏。

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