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帝龙文化2018上半年游戏行业营收13.56亿 同比上涨97.77%

今日(28/8)浙江帝龙文化发展股份有限公司发布了2018年半年度报告,报告中显示,上半年帝龙文化营业收入达1,850,611,065.56元,较去年同期上涨57.11%;归属于上市公司股东的净利润达到311,730,376.42元,扣非净利润达295,965,856.02元,分别同比上涨52.63%和48.41%,涨幅明显。


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资源向文化产业倾斜 营收增长明显

 

公司完成了重大的资产重组后,主营业务由原来的中高端建筑装饰贴面材料业务的基础上加入了移动游戏等文化娱乐产业,并且资源配备上逐渐向文化产业倾斜。在建筑装饰贴面材料业务收入增长放缓、盈利下降的情况下,公司总营收和净利润仍然大幅上升。

 

报告期内,游戏行业为公司创造营收1,356,104,315.93元,较去年同期增长97.77%,游戏行业营收占公司总营收的占比从去年同期的58.21%上升到今年报告期的73.28%,进一步成为公司主要的营收来源;与之相对的另一项主营业务建材行业占营业收入比重下降到26.53%,营业收入较去年同期只有0.33%的变化。


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报告称,公司正在有计划地实现向泛娱乐文化发展的战略转型,文化娱乐业务主要包括:移动单机、网络游戏的研发、发行及运营;移动广告分发业务,移动广告代理投放业务等。公司下属从事广告代投放业务的子公司天津点我成为腾讯广点通 2018 年核心代理商,2018 年上半年,公司广告推广业务营业收入达95,358.45 万元,同比上涨了 172.79%,移动广告投放业务迅猛发展,但广告推广的营业成本也较去年同期上涨了186.95%,使得毛利率下降了4.33%,还有待进一步提高。

 

单机游戏业务稳定 收入增长放缓但毛利率提高

 

分产品上来看,单机游戏业务仍然是帝龙文化游戏业务的龙头板块,在报告期内,单机游戏业务实现营收291,092,914.11元,同比上涨1.91%,收入增长速度放缓,占公司总营业收入的15.73%,虽然较去年同期收入占比有所下降,但仍是主要的营收来源,总体较为稳定。同时在报告期内,单机游戏的营业成本同比大幅下降28.37%,使得毛利率较去年同期上涨16.29%,盈利率提高。

 

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帝龙文化的单机游戏业务涉及捕鱼类、消除类、动作类、飞行射击类、跑酷类、策略塔防类等休闲娱乐游戏类型,在报告期内,共发布了35款移动单机游戏,包括《永不言弃3:世界》、《二十四小时》、《疯狂捕鱼》等反响不错的产品,其中《永不言弃3:世界》受到安卓

各渠道游戏编辑的一致认可,在游戏上线当天获得包括华为、vivo、oppo等多款手机;应用宝、九游、bilibili、好游快爆等众多渠道推荐,被硬核联盟评为2018年5月份唯一明星产品。

 

帝龙文化在报告期内开始对单机游戏的结构进行调整,减少代理联运游戏,更多地推出自研产品。报告称这是因为独代或者自研游戏在游戏品质、变现方式、用户口碑等方面都更加可控和具备优势,下半年也将支付通道、广告变现等运营方面集中资源去支持独代和自研产品。

 

2018年下半年,拟计划陆续推出《布林机》、《阿里消消乐》、《奥特酷跑》、《无限大乱斗》、《摸金校尉》、《猫咪物语》(上述游戏名为暂定发行名,以最终发行上线的游戏名称为准)等游戏上线运营。

 

网络游戏增长幅度巨大 竞争力提高

 

帝龙文化在2018上半年继续加强对移动网络游戏的投入,采取打造精品游戏、增加独代、注重H5市场等策略。报告期内,移动网络游戏收入10,612.83万元,较去年同期增长了380.34%,涨幅巨大,移动网络游戏收入占营业总收入的5.73%,同比上升3.85%,总体体量还较小,有进一步发展的空间。


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报告期内,公司一共上线发行移动网络游戏10款,包括《浴血长空》、《次元召唤师》、《仙魄》、《传奇来了》等游戏,其中,空战类型网游产品《浴血长空》上线7个月全平台下载量超过3000万、每日活跃用户达到35万,表现不错,获得行业媒体颁发的最具成长力移动游戏奖。


下半年,公司计划推出《茗心录》、《大主宰》、《梦想动物小镇》、《凡人修仙传》、《修真世界》(上述游戏名为暂定发行名,以最终发行上线的游戏名称为准)等多款移动网络游戏。其中,国内首款茶拟人二次元女性向卡牌手游《茗心录》测试数据优异,获得阿里云颁发的最佳期待新游奖。考虑到中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)联合发布了《2018年1-6月中国游戏产业报告》中对于女性向市场的看好,网络游戏业务竞争力可能进一步提高。

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