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电魂网络2018上半年营收同比下降13.83% 将着重发展移动端竞技游戏

今日(28/8)杭州电魂网络科技股份有限公司发布了2018半年度报告,报告显示,上半年公司营收191,338,346.24元,较去年同期下降13.83%,属于上市公司股东的净利润为51,802,241.65元,扣非后净利润为43,550,541.96元,同比分别下降39.83%和51.32%。


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端游市场持续低迷 支柱产品《梦三国》收入下滑

 

2018年1-6月份,移动游戏市场实际销售收入634.1亿元,占中国游戏市场实际销售收入的60.4%,同比增长12.9%,而客户端游戏市场实际销售收入315.5亿元,同比下降1.3%。

 

电魂网络在报告期内收入较去年同期下降3,071.10万元,降幅为13.83%,报告称主要是因为本期作为公司主要收入来源的端游产品《梦三国》、《梦塔防》受到移动游戏市场的冲击还有同行竞争的加剧,端游充值流水下滑,这还成为了本期经营活动产生的现金流量净额较上年同期减少5,930.46万元的主要原因之一,传统营收支柱产品收入大幅下降。

 

报告期内公司的营业收入的79.44%都来自于《梦三国》端游,《梦三国》自2009年12月上线运营至今已经超过8年,游戏属于“MOBA”类端游,作为国内首款自主研发的竞技类网络游戏产品,《梦三国》获得过中国电子竞技运动发展中心的中国游戏产业“最佳网络电子竞技游戏”、电玩巴士最佳竞技网游、中国软件行业协会2015中国年度创新软件产品,中国音像与数字出版协会2015年度中国游戏十强大奖之 2015 年度十大最受欢迎客户端网络游戏奖等荣誉,虽然荣誉等身,但仍不可避免地进入了付费用户的下降周期,公司控股的几家主营业务为游戏开发的主要子公司除电梦网络外在报告期内均有所亏损。

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公司国内独家代理的由美国 Kixeye 研发的《星盟冲突》自上线以来运营情况低于预期,经

与 Kixeye 公司双方协调确认,公司于2018年8月3日发布了停运公告,关闭该游戏客户端下载、停止新用户注册于官网相应活动,2018年10月31日将正式停止游戏运营。

 

利用端游IP进军移动端 继续深耕竞技游戏领域

 

面对端游产品收入的下降,报告称公司将紧跟行业发展方向,在移动端游戏和H5小游戏领域加大投入和布局。报告期内,公司累计投入研发经费 4615.79 万元,占营业收入的 24.12%,研发支出较去年同期减少 1384.59 万元,报告称这主要是因为前期在研的一些手游产品已经上线的原因。


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公司在传统产品《梦三国》、《梦塔防》、《野蛮人大作战》积累的大量用户使之成为较为优质的IP资源,电魂网络将对这些IP进行再开发,目前《野蛮人大作战H5》已经正式上线,而《梦三国手游复刻版》以及《梦塔防手游》也预计将于今年上线。

 

《梦三国手游复刻版》将会复刻《梦三国》端游的世界观及各类玩法,延续其魔幻三国风

的画面风格与角色设定,保留了端游的MOBA+RPG综合玩法,依靠长达8年的端游IP资源,尝试制作出一款成功游戏;而《梦塔防手游》是一款自主研发的的多人实时竞技塔防手游,将塔防与竞技结合起来,《梦塔防》曾一度受到市场与玩家尤其是女性玩家的广泛认可,《梦塔防手游》对女性市场可能具备一定吸引力。

 

除了对IP资源的再开发以外,公司也加强了新产品种类的研发单机游戏Roguelike元素的《元能失控》、主机MOBA游戏《Genesis》预计也将在年内正式上线,同时在H5市场也在报告期内上线了包括《影子来了》等60余款H5小游戏,形成了女性向、休闲类等多品类格局。

 

新上线移动端产品投入大 具备营收潜力

 

本报告期内营业成本较上年同期增加1,611.99万元,增幅93.62%,报告称主要是因为新上线的移动端游戏产品投入运营后联运分成成本增加及运维成本增加所致,同时,为了对新游《野蛮人大作战》、《光影对决》进行推广,本期销售费用较上年同期增加2,394.18万元,增幅为60.73%。

 

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《野蛮人大作战》,是首款近身对抗的类型手游,上线后反响不错,在海外市场获得了App Store和Google的推荐,根据七麦数据的统计,近一个月内最高排到了游戏免费榜的第51名。

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