中日游戏之间没有墙!——百万亚瑟王制作人安藤武博谈亚洲手游市场

2013-10-11 18:15 原创 管理员
2013年9月18日,由全球移动互联网CEO俱乐部GWC(长城会 Great Wall Club)主办的“GGS东京 中日手机游戏峰会”在东京都举办。本次峰会上,领导手游业界的企业中的重要人物们做了演讲,分析中日手游业界的最新案例、阐述对今后业界动向的见解。   来自史克威尔·艾尼克斯公司“特移动二部”的制作人安藤武博先生,以“中日游戏之墙,终于消失”为题进行了演讲。一开始,他如此介绍了自己的经历:“我做了16年的游戏制作人,从家用机游戏、到社交游戏和app,各种各样的游戏都制作过。”

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安藤武博还介绍了他的代表作“扩散性百万亚瑟王”在中国和韩国取得的好成绩:在日本销售排行第一位、中国第二位、韩国第一位。“对于日本的游戏来说这是难得的,这是首个在中日韩都闯入前三位的日本游戏app”,安藤说。然后,他还宣布了2013年8月“扩散性百万亚瑟王”的每月的交易总额,如果把日本的交易总额当做1的话,中国则是3,而韩国是0.6(顺带一提,台湾是0.53,PSVita版本是0.42)。安藤说:“在手游领域,亚洲市场的存在感非常强。”另外,在中国和韩国,“扩散性百万亚瑟王”的最高月交易总额分别是1.4和1.03,“存在感很强,比日本更加厉害!是大有可为的市场!”安藤先生这样评论说。

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那么,为什么“扩散性百万亚瑟王”能够在亚洲市场获得如此成功呢?关于其最大的原因,安藤先生说:“原因是日本团队什么都没做……”关于海外市场拓展,包括安藤先生在内的日本员工们最深的感受是:“各国的情况实在是完全不同,日本人不懂中国和韩国的情况。”因此,要全心信赖在当地的合作伙伴,坚持日本团队不过多干预这一大方向。另外,由于“扩散性百万亚瑟王”是原创作品,安藤作为其制作人对作品拥有全部权利,所以能让“全权交给海外团队”成为可能,这也是其成功的原因之一。安藤说,“因为合作伙伴们都很优秀,”他说,“找到优秀的公司和优秀的人才,对拓展海外市场来说非常重要,为此而踏足海外也非常重要。”   “为日本人而制作的游戏,经过海外合作伙伴之手改造,并且日本团队能全然地接受,我个人认为这是在亚洲市场成功的最重要因素。”安藤先生这样说,“‘扩散性百万亚瑟王’本来是面向日本人而制作的游戏,通常来说,如果要拓展海外市场,就会考虑玩法、美术、文化差异等等因素,面临种种堆积如山的本地化修改问题。然而,海外合作伙伴盛大公司却出乎意料地说:“比起进行本地化,更想将百万亚瑟王作为一款原汁原味的日式游戏,原原本本地这么推广。”安藤说:“面向日本人不了解的国家,与其去做有些奇怪的本地化,不如一鼓作气做出能够超越国别的好作品。”安藤回顾说,有盛大这样理解了“扩散性百万亚瑟王”本质的优秀合作伙伴,是拓展海外市场成功的关键之一。   之后,安藤提及至今为止在MMO领域中日韩三国间的游戏引进。除了韩国向日本输出在线游戏之外,日本向中韩两国、中国向日本的游戏输出,都有过成功的案例。到如今智能手机时代,如“扩散性百万亚瑟王”一样,日本对外输出游戏的成功例子也在增加。那么,从中国向日本的游戏输出路在何方?安藤说:“中国现在的游戏制作水平正惊人地成长,无论是技术还是质量都在提高。如果要从日本业界学习的话,并不应是简单地模仿,而是利用这样的优秀技术和制作质量,创造好的玩法。”   安藤先生鼓励说:“说到原创美术作品方面,在日本方面看来,中国还存在着日本20年前水准的作品,因此在这方面寻求合作也是可以的,如有需要我们可以提供帮助。”   “让我们来制作能让各国玩家兴奋的作品吧,不用顾虑,尽管做有趣的事,若是能从此诞生话题之作,我想这是件好事。”安藤在最后如此总结,结束了他的演讲。(本文系游戏茶馆编译,转载请注明出处。)   人物介绍:安藤武博,游戏开发者,生于1975年,毕业于日本同志社大学经济学部。现任史克威尔·艾尼克斯(Square Enix)公司特移动二部制作人,主要作品包括《扩散性百万亚瑟王》《EMPERORS SAGA》《Chaos Rings》等。

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文章来源:Fami通 原文链接:http://app.famitsu.com/20130923_238332/
【本篇文章由游戏茶馆管理员原创,如需转载请注明出处】

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