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《刺激战场》iOS流水刚三千万 加强变现上线付费会员

今日,《绝地求生》开发商PUBG集团宣布游戏累计玩家已经超过4亿。其中PC、和Xbox版销量5000万套,手游玩家数量达到3.5亿。游戏茶馆认为,这3.5亿的手游玩家应该包括了《刺激战场》和《全军出击》两款手游玩家之和。

 

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《绝地求生》4亿玩家中,手游玩家占了3.5亿

 

根据PUBG集团的数据,《绝地求生》现在每天全平台有8700万玩家游玩,每月共有2.27亿活跃玩家。目前《绝地求生》PC版在Steam上展开上线以来首次打折促销,国区售价67元。

 

而腾讯研发的《绝地求生:刺激战场》(下文皆称PUBG Mobile)今年3月出海欧美市场后,上月终于在日韩地区上线,如今也在日韩上线一个月了。

 

据Sensor Tower监测数据,《PUBG Mobile》iOS版迄今流水约为520万美元,腾讯已经尝试加入付费会员和道具捆绑包加强变现。

 

PUBG M》稳居韩国下载榜Top 2

 

5月中旬,《PUBG Mobile》同步在日韩市场上线。从下载榜排名情况来看,《PUBG Mobile》在韩国一直稳居前两位;而《PUBG Mobile》在日本市场从5月底开始逐步滑落,目前已经跌出下载榜前十。Sensor Tower监测到,韩国iPhone玩家每天的新下载量一直处于全国冠亚军,高于韩国App Store商店上其余所有的App

 

 

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而在日韩畅销榜上,《PUBG Mobile》近期徘徊在韩国畅销榜50来名左右,在日本市场已跌出150名,甚至还曾跌落200名。

 

综上所述,《PUBG Mobile》明显在韩国比日本更加受欢迎。想来也很正常,毕竟《绝地求生》是韩国IP,在韩国本土认知度也远高于日本,而且游戏发行商也是韩国公司,一定程度上占据了天时地利人和的优势。

 

日本玩家沉迷《荒野行动》 但《PUBG M》还有机会

 

《PUBG Mobile》在日本市场表现不如韩国一大因素,可能还是因为日本市场已经有了《荒野行动》。根据Sensor Tower数据,《荒野行动》上月是收入最高的出海游戏,其收入的99%都是来自日本市场。观察《荒野行动》上月在日本App Store畅销榜的排名,基本稳定在第四名左右,是前十为数不多的非本土游戏。

 

可见猜想,目前日本市场上的吃鸡玩家几乎都在《荒野行动》的盘子里。《PUBG Mobile》虽有IP优势,但一时半会儿难以撼动《荒野行动》的先发优势。

 

不过《PUBG Mobile》并非没有任何机会。在对比《PUBG Mobile》和《荒野行动》上线首月下载榜走势来看,两款游戏的走势曲线还是较为相似的。

 

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从上图可以看到,在《PUBG Mobile》和《荒野行动》日本上线初期,两款游戏都基本排名下载榜前十,只是《PUBG Mobile》后半程下滑较为明显。

 

但从游戏类下载量来看,《PUBG Mobile》上月依然是日本市场下载量冠军,超过了《荒野行动》。由于近期其他应用比如抖音、711便利店、SmartNews等推广力度较大,导致游戏类应用排名都有所下滑,所以《PUBG Mobile》下载排名也已在下滑,但实际上一直稳居游戏类下载榜前四名。

 

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在日本,《PUBG Mobile》在游戏类下载榜排名还是非常靠前的

 

由此来看,在上线初期《PUBG Mobile》表现与同期的《荒野行动》相近。《PUBG Mobile》如果多多向《荒野行动》学习运营的本土化,未来依然可期。


PUBG MiOS迄今流水约520万美元 推出付费会员

 

Sensor Tower估算认为,《PUBG Mobile》虽已基本覆盖了全球多数市场,但iOS版迄今收入约为520万美元(折合人民币3361.38万元)。

 

作为对比,《PUBG Mobile》最大的竞争对手《堡垒之夜》在上线90天里总流水已经超过1亿美元。达成过亿美元流水的速度仅次于《皇室战争》,超过了《荒野行动》和《王者荣耀》。

 

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无论如何,反正腾讯都是赢家XD

 

从数据来看,《PUBG Mobile》吸金力度远不如《堡垒之夜》,其根本原因还是在于腾讯还在寻找最佳的变现策略。近期,《PUBG Mobile》也推出道具捆绑包的“Royale Pass”,类似《堡垒之夜》的“战场通行证”。购买了Royale Pass的玩家,可以获得一系列的饰品和面罩。


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另外,《PUBG Mobile》还推出了两级付费会员机制:精英和精英+。精英会员售价10美元,将为玩家提供价值2000金币的道具奖励,包括了稀有武器、稀有服饰和解锁每周的精英任务;精英+会员现在售价30美元,将提供价值8000金币的道具奖励,并且可以立马升20级。

 

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《PUBG Mobile》已经推出付费会员,加强变现

 

《PUBG Mobile》由于安卓版已经上线,用户数量肯定远超《堡垒之夜》手游版,再加强变现策略后收入突飞猛进似乎是必然的了。

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