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小游戏第二阶段攻坚战打响,这8个团队给予了我们怎样的思考与启示?

导语:

小游戏,2018年中国游戏业的最大风口。本着一直以来为中小创业者服务的宗旨,游戏陀螺在5月29日于深圳举办了小游戏开放日。


聚焦精品,所有路演产品将推荐给腾讯微信小游戏官方


本次活动共有8个团队带来多款精品小游戏的展示,而这些路演产品游戏陀螺将会一起推荐给腾讯微信小游戏官方。


神亚游戏:《天天飞喵》


这是一个贴片游戏。围绕爱与希望为主题打造飞喵小镇,赋予猫猫们不同的性格和故事。据了解,该游戏还将推出IP周边小礼品。该团队曾经做出H5游戏流量爆款《原谅帽大作战》。



路演视频_天天飞喵

https://v.qq.com/x/page/o0670u2cd36.html


紫石文化:《滑稽的爸爸》《剃光嘤嘤怪》


该团队曾经制作出人气《神凡狗》《小滑稽》等B站及全网爆红的动漫神剧,而进攻游戏方面则以滑稽为IP制作一些脑洞、奇葩对战的小游戏。《滑稽的爸爸》灵感来源于网络流行的表情包——“叫爸爸”,游戏中为大乱斗模式。游戏为二至四人即时对战,互相扔种子攻击对方,血量归零以后就会爆炸掉并且随机地点复活继续游戏。



《剃光嘤嘤怪》考验的是玩家的极限反应能力,需要在在嘤嘤怪快速回头的时候装作打扫的样子,考验玩家的极限操作。


路演视频——剃除嘤嘤怪2-2

https://v.qq.com/x/page/h0670b3kwug.html


杭州哲信:《球球大冒险》


这是一款休闲放置类的H5微信小游戏。玩家通过点击获取资源解锁球球,利用球球撞击资源球获取更多资源,不断挑战新关卡、收集球球为乐趣。据介绍,该游戏已经创下最高DAU超过100万的峰值。


路演视频——球球大冒险

https://v.qq.com/x/page/t0670n96s30.html


中青宝:《我爱消糖果》


这是放置类颜色三消游戏,继承了经典的三消模式之余,通过增加颜色的种类与出现双层圆圈的概率来增加整个游戏的难度,并加入了进阶玩法预览功能,增加高端玩家的可操作空间。


路演视频——我爱消糖果

https://v.qq.com/x/page/v0670b7nc5z.html


海南奇遇天下:《武道战姬》


这是一款二次元H5 游戏,分为1V1、3V3、生存乱斗模式,TAPTAP测试上获得高评分。游戏经历了两个阶段——第一阶段,1人使用Lakeshore研发;上线TapTap测试两次,玩吧一次;整个制作委员会最多时内部2个半人+外部外包美术策划。第二阶段,2人使用白鹭引擎研发,回炉重制、代码重写、UI重画;核心玩法不变;内部团队现3个半人。


路演视频——武道战姬

https://v.qq.com/x/page/n0670i22md3.html


小多科技:《主公雄起》


这是一款挂机策略类H5游戏,游戏中有魏蜀吴三种阵营选择,升级铜钱产出玩法,可快速培养武将及军队,主打后宫系统和势力战(PVP国战)。据介绍,制作人从事游戏行业11年,九年项目管理和移动游戏开发经验。制作过iOS畅销榜TOP50和免费榜TOP1的游戏产品。


路演视频——主公雄起

https://v.qq.com/x/page/p06706t06o9.html


南京呆萌猫:《星空大乱斗》


这是一款全平台实时对战的PvP飞行射击游戏,整体画面以蓝色为主调,风格偏未来科技风,已登录手Q玩一玩。《飞飞大作战》是《星空大乱斗》同款手游,在TapTap上评分9.2分。该团队成立于2014年,曾经开发手游《爱掼蛋》累计注册用户数800万+,2018年开始ALL IN 在微信小游戏、手Q玩一玩。


小逗科技:《小小悟空》《蛇蛇贪吃蛇》《冲出天际》


该团队缘起《云巅》H5,目前专注于移动游戏(小游戏、H5和手游)研发,其对小游戏的发展观望,认为其类型将从轻度活跃向到社交休闲向中重度游戏逐渐迁变,目前推出的三款小游戏《小小悟空》《蛇蛇贪吃蛇》《冲出天际》分别是仙侠古风、MMO、实时对战的类型。


路演视频——小逗科技-冲出天际

https://v.qq.com/x/page/h0670swtbt6.html


路演视频——小逗科技-贪吃蛇

https://v.qq.com/x/page/t0670f7f3qu.html


路演视频——小逗科技-小小悟空

https://v.qq.com/x/page/q0670hv6yk2.html


专业点评,金牌制作人与发行对话路演团队


本次活动吸引到了将近300位游戏业内及其他行业想跨界深入了解小游戏的人士参与,现场非常之火爆。而腾讯微信小游戏的相关负责人,以及多家游戏厂商的高层也作为听众一起参加了这次活动。


本次小游戏的路演活动,每个团队的展示时间为10分钟,而在每次展示后4位重磅嘉宾罗坚(蝴蝶互动合伙人,H5十亿流水游戏制作人)、Yakumo(乐逗游戏独立游戏负责人,负责《纪念碑谷》运营)、葛福超(中手游小游戏精品业务负责人)、蔡道驰(柠檬酱工作室CEO,连续10多款游戏获苹果推荐)分别对每一款产品都进行了针对产品与发行的一些点评与建议,并与展示的团队进行提问与对话。


方向判断:小游戏的第二阶段攻坚战已经打响


而在本次活动上,游戏陀螺主编刘文杰(笔名猫与海)带来了一个简单的分享《下一款千万流水小游戏的方向判断》,用三个关键词:质疑、拥抱、耕耘,描述了业界对小游戏目前阶段的认知。


他指出经过第一阶段的野蛮生长期之后,现在小游戏来到了重视版权与分享机制,准备开放广告盈收的第二阶段。在接下来的小游戏产品竞争当中,流量、品质、创意与长线将成为关键词。


同时,小游戏的战役,是腾讯的体系之战,也是游戏业的拓展之战,以及所有平台的布局之战。


而这一切,都需要回到到自己,抓住今天的机遇,让我们更好地拥抱小游戏。


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