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《隐秘世界OL》:首款“硬核”区块链集换式卡牌游戏是如何开发的?丨区游坊

区游坊是游戏茶馆原创的区块链游戏访谈栏目,每周将采访一名区块链游戏的主创人,为大家推荐最新最火热的区块链游戏。

 

本周,茶馆邀请到《隐秘世界OL》的主创人、神炎科技CEO黑暗之神(后文中简称“黑大”),《隐秘世界OL》改编自桌游《隐秘世界》,是一款基于区块链的集换式卡牌对战游戏。游戏已经在5月30日,登陆星云链开启测试,后续将登陆以太坊、量子链等多个公链。

 

《隐秘世界OL》团队是非常经典的游戏开发团队设置,1名制作人、1名主策划、1名主美术策划、2人原画组、4人程序组、1名IP授权方合作人、1名DApp开发顾问合伙人。游戏从设计到开发、上线,历时4个月时间。


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《隐秘世界OL》是一款具有“硬核”性质的区块链集换式卡牌对战游戏,既可以将游戏内资产token化上链,又同时可以完成跨链战斗,具体是如何开发的呢?本期区游坊,黑大将为开发者们仔细讲解。

 

开发跨链游戏并不难  技术上已经可以实现良好的兼容

 

区游坊陆续也向大家介绍了七八款火爆的区块链游戏,但却没有一款游戏是在多条公链上运行的。《隐秘世界OL》可以实现在多个公链上实现实时跨链对战,后续版本中还会推出跨链交互、跨链交友等功能。

 

黑大表示,这部分技术完成起来并不算难点。跨链对战,实际上就是玩家的资产存放在不同的链上,但对战是一个临时的、实时的通信环境,这两者可以很好的兼容。


谈到为何要选择先登入星云链进行测试时,黑大说道,国内的公链需要一定发展时间,而公链是很依赖用户和开发人员的,如果国内的公链对开发商和用户都非常友好的话,更早更多的占据国内市场的话,这样会形成滚雪球效应,到后面自然就能够成为未来区块链游戏的主链了。当然,技术上也是开发商和用户的一个选择点,开发和调试的便利性以及完成一个交易的响应时间等等。

 

要以玩家为核心决定区块链游戏的开发方向

 

在被问及为何会开发一款集换式卡牌游戏时,黑大是这样回答的,集换式卡牌很适合区块链,卡牌具有收藏和交易属性,同时较为硬核的对战模式会更加提现卡牌的价值。而最重要的是区块链给玩家带来一定的保障性,比如游戏资产,以及交易走智能合约,安全放心。


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而在玩法设计上,同样要以玩家为核心。“由于这款游戏原本是桌游玩家,有一定的玩家受众群体,且桌游复杂度比线上版的高了好几倍,这部分玩家能够很好的接受并喜欢上,我觉得游戏找到适合的玩家群体是非常重要的。同时卡牌游戏的游戏玩家群体大多数是比较硬核的玩家群体,对于稍复杂一些的操作是能够学习和接受的,能够让这部分玩家群体学习如何使用区块链。”黑大如是说。

 

黑大认为,游戏偏向于“硬核”的设计,也出于目前区块链游戏门槛过高的考虑,对于区块链玩家本身玩转区块链是比游戏更复杂的一件事,这方面的知识体系相对比较高端的一些用户群体,而这种游戏玩法对于这部分人应该也是容易上手掌握的。还有一个原因就是在区块链的世界为了让游戏资产更值钱,越硬核的游戏其实是越好的,喜欢这类游戏的用户粘性普遍会比较高,游戏资产不容易贬值。

 

开发者可优先将游戏资产上链  主体玩法保留在链下

 

黑大在采访中表示,《隐秘世界OL》这款游戏是资产上链的模式,游戏内玩家通过隐石(充值获得的游戏内货币)抽取或部分活动获得的卡牌,通过后台异步上链的过程,可称为公链上的token化资产。玩家可以在游戏内的交易所中,自由交易、流通、收藏不同的卡牌。

 

“一般情况下卖家应该是通过拍卖行换成通用的虚拟货币,如NAS、ETH之类的,然后可以用这些虚拟货币再去购买自己想要的卡牌。”


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而游戏的主体线上对战玩法,包括对战结果的统计,都将在链下的线上服务器进行。对战获胜会获得银币(银币可用于抽卡,概率和隐石抽卡一致),以及胜利次数统计,会影响匹配的隐藏分以便匹配到更适合的对手。对于后面即将开放的排位赛而言,胜利意味着向高阶排名又进了一步。而对战失败只会影响今后匹配到的对手厉害程度。

 

对于链上与链下的设计,黑大说道:“对于目前的区块链发展程度上来说我更倾向于资产上链,能够收藏和交易流通就好了,未来区块链发展的更好更迅速,才会有更多的东西依赖在链上。”

 

“回归到游戏本身”  将成为区块链游戏的发展趋势

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谈到为什么要设计链下对战,链上交易的游戏模式时,黑大是这样回答的,“我相信区块链游戏的发展必然趋势是回归到游戏产品的本身,我认为区块链游戏最终的形态就是大量的游戏玩家在玩游戏,一部分游戏玩家在通过游戏赚钱。”

 

大概是这样一种模式,区块链用户真正成为游戏商人,通过游戏市场和游戏的经济环境去赚取利益,同时游戏在真正有可玩性的前提下,里面的虚拟道具和货币才能够真正的产生价值。

 

比如《隐秘世界Ol》即将要上线的虚拟装备交易所,区块链用户就可以选择买卡卖卡,赚取中间差价之类的方式来盈利,同时也可以选择抽卡,只要运气还不错,就可以将这些卡卖掉。而玩家如果不想选择自己抽卡或想直接买现成的一套卡的话则可以直接再虚拟装备交易所中购买到,这样就产生了流通。

 

区块链游戏开发者应更加重视游戏性

 

作为游戏产品的话,游戏属性是最重要的一点,是游戏产品的灵魂所在,游戏就应该让人们产生娱乐的快感,在追求这种快感的过程中,就会关联到一些玩法和道具,会与其他玩家进行交易。黑大认为,目前的区块链游戏几乎都是只有交易属性的游戏,其实这并不算真正意义上的游戏,而更像是商品。

 

“只有具备游戏属性的才能称之为游戏。一件虚拟的商品如何才能够具有价值?只是不断的凭空创造的话并表现不出其价值,但如果这件商品能够流通,能够在游戏玩法上可以起到很好的作用,它才真正的赋予了价值。会有玩家追求这件商品,为了完成某个任务或是提升一些人物属性以便挑战更厉害的玩家或怪物等等。”黑大如是说,而要赋予商品这样的价值,前提是设计出让玩家愿意游玩的游戏内容。

 

只有游戏属性和交易属性结合在一起的才是最终区块链游戏该有的形态。

 

“IP”结合  将为区块链游戏带来第一批“种子用户”

 

IP游戏并不是传统游戏的专属,《隐秘世界OL》主体玩法全部来自于《隐秘世界》桌游,这款桌游在大学生群体中有一定的影响力,所以《隐秘世界OL》会将大学作为主力的宣传推广方向。

 

黑大这样理解IP与区块链游戏的结合,“IP本身是有一定受众群体,其带来的直接影响就是这部分群体很乐意接受这样的产品。至于未来区块链游戏发展方向是多样的,但和IP合作的游戏将更容易获得种子用户,并且一些IP本身就是拥有很多美术资源和周边资源的,这样更有助于产品的完善。”

区块链游戏推广应坚持“为好玩而生”  同时借助资本的力量

 

黑大认为,区块链游戏想做好宣传与推广,首先要保证自身产品的品质与口碑。作为游戏产品,必须要坚持“为好玩而生”,让玩家获得优秀的游戏体验,这样的产品也自然获得了推广渠道。

 

而同时,区块链还是很新的一个市场,大量资本涌入进来势必造成各种平台抢占市场。黑大认为,资本的涌入对于产品和开发者而言都是非常有利的,相当于借助了资本的力量帮助产品进行推广,同时由于区块链比较新,产品并不多,这样竞争环境就相对较小,更有几率可以脱颖而出。

 

由于《隐秘世界OL》玩家比较“硬核”,本期区游坊就不做仔细的介绍了,文末下方有目前游戏在星云链上的测试地址,进入游戏后,有详细的新手教程,想了解的小伙伴们可以体验。

 

游戏地址:http://www.h5indiegame.com/underworld/

游戏介绍视频:http://www.h5indiegame.com/underworld/2.mp4


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