腾讯Q1游戏收入环比涨18% 《王者荣耀》DAU双位数增长

2018-05-16 18:46 原创 chenxing

腾讯今日(16)盘后发布2018Q1季度财报。Q1腾讯收入735.28亿元,同比增长48%;归上市公司股东利润为183.13亿元,同比29%。腾讯表示手游、支付、数字内容订购和社交广告是驱动收入增长的主要动力。

 

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腾讯Q1财务数据一览

 

腾讯这份漂亮的财报数据其实已经达到了此前大多数投行的预期。投行们普遍预期腾讯收入在719亿~734亿,净利润在175亿~203亿之间。而腾讯实际收入略超预期,净利润水平符合预期。

 

游戏收入环比增长18.10% 《王者荣耀》DAU双位数增长

 

财报显示Q1季度腾讯网络游戏收入287.78亿元,环比增长18.1%。其中手游收入217亿元,同比增长68%,受季度推广活动和新游戏上线影响,环比上涨28%;端游收入141亿元,与去年同期持平,但环比增长10%

 

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手游业务方面,《王者荣耀》和《QQ飞车》等自研游戏表现亮眼。《王者荣耀》依然是国内App Store畅销榜排名第一的游戏,游戏日活用户还在保持双位数增长,收入同比增长也非常强劲。而《QQ飞车》是国内App Store畅销榜排名第二的游戏,除了吸引过去端游玩家回归外,还获取了大量新用户。

 

端游业务方面,虽然受用户向移动端迁移影响,活跃用户数下滑。但在春节活动和季节性更新刺激下,收入还是环比上涨10%。《DNF》在Q1创下季度收入新高。腾讯后续还会推出足球、篮球游戏的新版本,加大在斗鱼、虎牙等直播平台推广游戏的力度。

 

腾讯表示,通过与PUBG和Epic的合作腾讯已经在战术竞技领域建立起全球领先地位。Q1季度推出的《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军出击》在国内大受欢迎,但腾讯在国内并没有展开商业化,海外也才刚刚展开变现。

 

腾讯已经展开《堡垒之夜》端游国服预约,而《绝地求生》国服还在政府审批阶段。

 

微信小游戏大获成功 微信月活同比增长10%

 

在社交业务板块,微信月活10.4亿,同比增长10.9%QQ月活8.06亿,同比下滑6.4%,但移动端月活同比增长了2.4%

 

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腾讯表示,微信小游戏推出大获成功,目前已有超过500款小游戏上线,小程序生态也因此受益。有越来越多的零售商、开发商选择小程序。

 

根据QuestMobile发布的数据,小游戏用户量占小程序的81%,平均每5个微信小程序用户就有4个在玩小游戏。QuestMobile认为小游戏是将微信用户转化成小程序用户最有效的方式。

 

而小游戏用户画像与现在手游用户还是有所不同,小游戏很可能带来了增量用户。QuestMobile以《海盗来了》为例,其日复合增长率高达6.7%,很有当年“全民偷菜”的盛况。QuestMobile认为小游戏快速增长的可想象空间巨大,较易出现爆款产品,初显入口价值。

 

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腾讯股价跌破400港元 Q1市值蒸发了1个百度

 

腾讯今日报收396.20港元,股价继续低于400港元。相比今年1月腾讯股价触及476.60港元的高点,已经跌去16.87%。这期间,腾讯整体市值蒸发了7641.22亿港元,大致相当于一个百度的市值。

 

回顾Q1季度,腾讯股价接连遭到多个不利消息打击:

 

1、腾讯Q4季度游戏业务收入环比下跌9%,手游和端游收入环比同时下滑,致使游戏业务收入在总收入中的占比首次低于40%。这也是2015Q2以来,腾讯游戏业务首次环比下滑。

 

对此,投资者开始对腾讯收入支柱——游戏业务——能否继续保持高速增长持质疑态度。

 

2、腾讯17年年报发布后,大股东Naspers陆续减持了1.9亿腾讯的股票,套现了100亿美元,打压了腾讯股价。虽然Naspers很快承诺至少在未来3年里不会进一步减持腾讯的股票。

 

3、受中美贸易战以及Facebook信息泄露等外围因素影响,拖累港股指数下滑,也波及了腾讯的股价。

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