Unite Beijing 2018:游戏开发存在更多可能

2018-05-13 16:52 原创 liyunong

Unity Beijing 2018如期而至,5月11日-13日Unity邀请了来自全球的技术达人和行业精英,为广大Unity开发者与玩家分享最前沿科技潮流与开发经验。

 

5月11日包括Unity CMO、Unity全球技术专家总监、Unity全球内容开发专家在内的嘉宾带来了主题演讲。

 

Unity CMO Clive Downie对目前Unity引擎的现状进行了简要介绍。目前全球有50%的移动游戏用Unity开发,这些游戏运行于多达25个平台的60亿台设备,全球下载量达到了240亿。

 

而在VR内容开发方面,69%的Oculus Rift平台VR内容、74%的HTC Vive平台VR内容、87%的Gear VR平台VR内容和91%的HoloLens平台内容均使用Unity进行开发。VR是Unity非常重视并且极力推广的领域,而VR音频技术一直是VR技术非常重要的组成部分。


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5月12日,音频技术公司Dirac Research AB的VR/AR首席研究工程师Tobias UIvgard开展了VR音频设计的课题演讲他认为VR音频技术对于VR行业的发展非常重要。VR强调沉浸感,如果声音不够真实,用户就很难获得好的体验。虽然VR音频成本不低,但是对VR技术的发展来说是必不可少的。

 

会上,Unity官方全面剖析了Unity 2018.1版本中的多种更新换代的引擎功能。这些技术包括次世代的新增渲染特性,如Scriptable Render Pipeline,Post-processing Stack v2和Unity Shader Graph