Unite Beijing 2018:游戏开发存在更多可能

2018-05-13 16:52 原创 liyunong

Unity Beijing 2018如期而至,5月11日-13日Unity邀请了来自全球的技术达人和行业精英,为广大Unity开发者与玩家分享最前沿科技潮流与开发经验。

 

5月11日包括Unity CMO、Unity全球技术专家总监、Unity全球内容开发专家在内的嘉宾带来了主题演讲。

 

Unity CMO Clive Downie对目前Unity引擎的现状进行了简要介绍。目前全球有50%的移动游戏用Unity开发,这些游戏运行于多达25个平台的60亿台设备,全球下载量达到了240亿。

 

而在VR内容开发方面,69%的Oculus Rift平台VR内容、74%的HTC Vive平台VR内容、87%的Gear VR平台VR内容和91%的HoloLens平台内容均使用Unity进行开发。VR是Unity非常重视并且极力推广的领域,而VR音频技术一直是VR技术非常重要的组成部分。


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5月12日,音频技术公司Dirac Research AB的VR/AR首席研究工程师Tobias UIvgard开展了VR音频设计的课题演讲他认为VR音频技术对于VR行业的发展非常重要。VR强调沉浸感,如果声音不够真实,用户就很难获得好的体验。虽然VR音频成本不低,但是对VR技术的发展来说是必不可少的。

 

会上,Unity官方全面剖析了Unity 2018.1版本中的多种更新换代的引擎功能。这些技术包括次世代的新增渲染特性,如Scriptable Render Pipeline,Post-processing Stack v2和Unity Shader Graph等;帮助开发者高效编写高性能代码的C# Job System和新一代ECS。

 

大会上还特别展示了Unity正式推出了可编程渲染管线功能,含轻量级渲染管线LWRP和高清渲染管线HDRP,将渲染技术与艺术工作流有机地结合起来。

 

Unity推出了Unity ML-Agents,突破性的AI工具包将帮助机器学习的开发和研究人员在Unity开发实际且复杂的场景中进行代理训练,从而减少技术壁垒与障碍,让开发者创造的游戏或系统变得更加智能化。

 

Unity将携手中国渲云  

 

5月13日,渲云董事长梅向东与主办方Unity全球研发VP及中国区总经理张俊波签署战略合作协议,共同为游戏引擎开发谋求高效渲染解决方案,渲云成为Unity全球独家云渲染平台。


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此外,Unity官方还推出了更轻量级的Unity Core runtime,大小仅72KB,只有Unity图标的1/3,让即开即玩的网页游戏带来了更多机会。

 

Unity对VR和AR技术和硬件设备的全面支持

 

除了来自全球的Unity开发者和技术精英分享演讲外,现场丰富的Unity合作伙伴展示区更是引人注目。

 

Intel展台上则展示了多款独立游戏,其中一款VR游戏引起了众人的驻足,这款游戏名字是《寻找黎明(Seeking Dawn)》。

 

一进游戏玩家就被置于荒郊野外,四周散发诡异的气息。通过在手柄上用方向键或者摇杆进行操作。游戏画面非常精致,当前环境中每一个细节变化之间的配合都非常和谐玩家通过茂密的植被覆盖对氛围的制造和引导产生危机感。这款游戏会在第二季度发行,支持PSVR、HTC VIVE、Oculus等平台。

 

VR与K12教育的结合


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VR游戏展台中,记者看到了VR与Unity Education的结合产品,四川师范学院的睿宇创想课堂。

 

这款K12实验课程产品,结合VR技术,使用unity引擎开发,包含我国教科书上从小学到高中的所有物理、化学、生物、科学实验。

 

实验者戴上VR头盔,进入VR实验室体验,每一项操作都有提示与计分系统,可以在VR游戏的过程中,考量学生实验一个步骤的操作方式与顺序,做到实时纠错,方便学生记忆与学习。

 

据产品官方消息,这款VR模拟实验室已经覆盖了四川省几十家中小学,未来将会逐渐向国内其他省份发展。

 

 

联想Mirage AR  亲临绝地战场


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联想使用Unity引擎,开发了Mirage AR系列头盔,结合AR技术,玩家戴上头盔,游戏画面便会以裸眼3D的形态展现在眼前。

 

游戏过程中,玩家仿佛置身在《星球大战》的绝地战场中,使用炫酷的光剑与绝地武士进行战斗与厮杀。

 

利用Unity引擎开发的国内独立游戏

 

展区内,活跃着很多国内的独立游戏制作团队,他们使用unity引擎,开发出横版过关、益智解密、国风武侠RPG、星战类ARPG。


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星空智盛开发的《Frige WARS》是一款主打太空星战的ARPG游戏,同时游戏内有玩家组队竞技的模式,吸引了大批玩家的目光。

 

中央美术学院团队开发的《原始旅程》,以其清奇的艺术风格,多种中国风元素的设计,也博得了中国玩家的关注与试玩。


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华严互娱利用Unity引擎开发的实时动画影视生产系统,可以通过捕捉真人动作,实时成产出动画效果的影片。在5月11日晚上的unite Party上,利用这一技术,为Unity全球技术总监卡尔制作了生日庆祝视频。

 

Unity+Enjin  区块链游戏开发的更多可能


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3月28日,引擎Unity3D宣布,将与Enjin Coin(恩金币)达成合作,之后会陆续推出区块链游戏项目。本次unite大会,Enjin团队通过展区向与会者展示未来区块链游戏的制作与发展趋势。

 

目前,Enjin已经通过sdk对接的方式完全接入Unity引擎,拥有成熟游戏作品的制作者,完全可以使用Enjin的sdk,将道具快速Token化,将游戏内资产对应Enjin币,这样便达到了游戏资产上链的目的,可以快速制作区块链游戏。

 

Enjin侧链以后有可能会发展成为游戏公链,目前已经有10个左右的游戏计划在Enjin的游戏链上进行运营,包括《龙腾世纪(区块链版)》。Enjin与国内一家厂商正在洽谈合作,开发一个国内区块链第三方交易平台。

 

Enjin也开发了数字钱包APP,并定于6月份全平台上线。通过Enjin钱包,玩家只需付近乎于0的gas费,即可完成不同游戏内Enjin币的实时交易,或者是道具交易。

 

Unite 2018 Beijing 80多场主题多元的技术课程,聚焦Unity次世代技术发展与游戏前沿科技展示,让游戏开发者们看到了更多可能

 

 


【本篇文章由游戏茶馆liyunong原创,如需转载请注明出处】

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