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比肩刺激战场,力压终结者2 东南亚腾讯的吃鸡也是国人研发?

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去年11月,一款由“东南亚腾讯”发行的战术竞技类游戏《Free Fire》上线,并迅速攀升至东南亚各国下载榜榜首,甚至超越了同期上线的《终结者2:审判日》。

 

近期,《绝地求生:刺激战场》、《堡垒之夜》等知名游戏上线后,《Free Fire》并没有如预想中的那样排名大幅下跌,依然在巴西、泰国、越南、印尼和马来西亚等国继续排名下载榜Top 10。《Free Fire》安卓版优势更加明显,甚至在不少国家超越了《刺激战场》和《终结者2》。具体海外Google Play下载榜排名情况如下表:

 

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从上表可见,《Free Fire》安卓版目前在泰国、越南、马来西亚、巴西、韩国和中国台湾等地区占据优势。《Free FireiOS版在上述地区中,下载排名可能略低于《刺激战场》,但也高于《终结者2》不少。

 

据游戏茶馆了解,Free Fire》开发团队实际上在上海,办公室就在Garena上海分部大楼里。所以,这也是一款由国人研发的战术竞技类游戏

 

那么,《Free Fire》是如何在《刺激战场》、《终结者2》和《堡垒之夜》夹击中突出重围的呢?带着这样的疑问,游戏茶馆试玩了游戏。

 

试玩感受:疑惑多过答案


《Free Fire》目前支持简体中文,但游戏内公告、地图上的地名以及一些说明还是英文的。总体来看中文文本还是挺接地气的,比如会使用“小哥哥&小姐姐”、“我是谁,我在哪”这样的网络流行语,不愧是国人开发的游戏。

 

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游戏内公告还是英文的

 

游戏地图较小,可能只有《绝地求生》荒岛地图的四分之一大小。所以游戏也仅支持50人对战,游戏一局时间也从《绝地求生》的30分钟左右压缩短至10来分钟。由于地图较小,游戏中载具也就没有那么重要,反正毒圈都不远,稍微跑一会也就到了。

 

不过游戏地图较小就会导致大家都降落在同一个区域的概率大增。所以游戏茶馆搜刮房屋时,常常会遇到其他玩家,所以落地成盒并不稀奇。

 

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游戏地图较小,平均一局10分钟左右

 

进入游戏后,能明显感受到游戏画面不如《刺激战场》:山体棱角分明,建模多边形数较少;玩家角色没有阴影特效;枪体建模较为简单,几乎所有步枪都长一个样;植被覆盖率较少,也没有《刺激战场》那么茂盛。游戏茶馆测试机搭载的是中低端CPU(骁龙635),正是由于游戏画面不如《刺激战场》,运行起来非常流畅,不像运行《刺激战场》时会遇到明显的掉帧。

 

不过游戏茶馆整体试玩下来,感觉游戏质量明显不如《刺激战场》,从一些小细节就能体现:

 

1、《Free Fire》上线已经快半年了,本周才加入翻越动作,而且制作得还较为粗糙。并非所有窗户玩家都可翻越,只有那些面积较大的窗户才可翻越。另外,玩家翻越窗户时,手部居然还是浮空的......

 

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2、游戏中玩家角色动作僵硬。尤其是玩家需要从跑动切换至蹲下,能明显感受到卡顿感,动作不如《刺激战场》那么流畅。

 

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跑动中切换至蹲下,明显会感到卡顿

 

3、游戏UI上设计不是太合理。玩家舔包时,武器格在屏幕右上角一行排开,只能完全显示头三个道具,而不是像《刺激战场》呈九宫格排开,都能同时选择拾取。当补给包、盒子中道具较多时,玩家可能需要向右滑动许久才能找到自己所需的道具。

 

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舔包时,道具一行排开,但只完全显示前三个

 

另外,游戏中锁定跑动后的速度明显快于虚拟摇杆一直按前的跑动速度。但由于跑动锁定按钮与左摇杆在一条直线上,实际游戏中玩家很难从向前移动切换至锁定跑动,因为大拇指盖住了跑动锁定按钮......

 

4、所有武器都没有什么后坐力,加上较为逆天的辅助瞄准(在一定范围内自动锁定对方),似乎少了许多开枪射击的乐趣。

 

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强大的辅助瞄准:有时你根本不用瞄,准星变红就已自动锁定对方

 

当然游戏也有优点,比如新加入的双人“死亡飞车”模式就比较好玩;另外游戏毒圈伤害很大,这加快了游戏节奏。

 

吸金能力明显不如《终结者2 

 

《Free Fire》目前已经开放内购,也是售卖不带属性加成的饰品道具。游戏货币分为金币和钻石,金币可以通过比赛获得,而钻石只能通过充值购买,大约100钻石售价1美元。

 

游戏茶馆观察到《Free Fire》多数饰品、礼包(饰品合集)只能使用钻石购买,售价从99钻石到2600钻石不等,也就是从1美元到26美元之间。游戏还提供月卡,售价10美元,一个月内分批提供1600钻石,提供接近五折的优惠。

 

不过从畅销榜来看,《Free Fire》吸金能力并不强。

 

在越南,虽然《Free Fire》一直稳定排名Google Play下载榜前5,但在Google Play畅销榜一直在50名左右徘徊,而《终结者2》却是畅销榜前十的常客;在泰国,《Free Fire》在Google Play畅销榜上排名14名左右,而《终结者2》就没有跌出过畅销榜前六名;在印尼,《终结者2》在Google Play下载榜上已经快跌出前50了,却稳居畅销榜前十,而《Free Fire》近一个月还没进入过畅销榜Top 20

 

游戏茶馆推测认为:《Free Fire》下载排名虽然靠前,每日导入的新玩家多于《终结者2》,但游戏活跃玩家数、留存等数据可能都不如《终结者2》,从而游戏收入不如《终结者2


渠道有优势 定位很精准

 

《Free Fire》游戏质量既然不如《刺激战场》,又没有IP优势,为何在东南亚诸国表现和《刺激战场》不相上下?游戏茶馆认为可能还是Garena在东南亚的渠道优势。

 

Garena是东南亚头号网游巨头,2017年上半年游戏收入在东南亚是第一,月活跃玩家数达到4010万。Garena在东南亚、台湾等地区建立了广泛的渠道。同时腾讯也是Garena的最大股东,在Garena上市前持股39.8%。几乎所有腾讯所有的游戏都是Garena负责发行东南亚和台湾地区。有这样的优势,《Free Fire》想不火也比较难。

 

《Free Fire》本身瞄准了安卓低端市场,硬件需求友好;反而iOS硬件配置较高,iOS用户对配置并不敏感,更倾向于画面更好的、有IP优势的《刺激战场》。游戏辅助瞄准功能较为强大,不习惯手机射击游戏的新手玩家也可以轻松上手。这也是《Free Fire》能突出重围的一大原因。

 

随着腾讯全球推广《刺激战场》力度的加强,在东南亚与联营公司Garena竞争就变得很有意思了。

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