《碧蓝航线》下海记:我被卖片的盯上了

2018-04-17 18:20 原创 heziqiu

导语:出淤泥而不染?不,出淤泥必染之。


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国产二次元手游《碧蓝航线》曾在日本创下3月5亿流水的神话,在2017年成为一匹超级黑马席卷了以日本为首的亚洲二次元手游市场。截止至今,虽然身处“长草期”(指没有活动,只有日常的游戏运营期)《碧蓝航线》仍然能够位居日本Appstore畅销榜TOP50上下,实力强劲。


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作为一名“留学生”,《碧蓝航线》在日本现象级的表现引起了日本支柱行业“成人影片”的青睐。在日本,一部火热的动漫或者游戏往往能够享受“被改编为AV”这个待遇,不用于以往的是,《碧蓝航线》在“下海”方面做得更加出色,或者说受到的待遇“更高”。


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正处于转型的转型期日本COSAV产业


在聊《碧蓝航线》之前,我们可以先浅谈一下日本AV产业与“CosplayAV”之间的关系。


在日本,AV作为一种产业,占据了日本几乎5%左右GDP产值,与游戏,家电等行业一同成为了主宰全球的产业,霸主地位难以撼;而“CosplayAV”(简称动漫真人秀AV)作为日本AV分类中的一环,随着二次元以及游戏动漫产业的逐渐扩大,越来越成为日本AV产业下重要的一环。


根据 “JavLibrary(日本成人影视图书馆)”的统计,2002年-2018年4月日本以动漫或者游戏为主角的发售的“CosplayAV”数量达到2000部以上,拥有很高的产值。


但是,“CosplayAV”虽然有着理想中“宅男”这么庞大的一群辐射群体,但是在日本,真正购买AV的主体人群不是宅男群体而是日本的中年男性,在这样的情况下,日本原有的“CosplayAV”产业就面临着两个问题:


第一,没有销量。这与日本宅男的属性以及火热的同人文化有关。在日本,同人漫展异常的发达,被称为日本最大同人盛会的C系列如今已经举行到了93届,里面兜售的CD、同人本、插画等才是宅男群体的消费最爱。


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第二,因为市场小导致制作质量低下,难以迎合消费者口味,以此恶性循环。大部分“CosplayAV”的制作都相对低廉,在剧情、内容上敷衍。而在日本,“AV女优”和明星一样氛围三六九等的,大部分当红或者一线的“AV女优”不会参与“CosplayAV”的制作,而多数 “CosplayAV”系列更是对女优的脸进行了打码处理,毫无诚意。


在这样的态势下,虽然有一大波厂商乐意制作“CosplayAV”,但实际上真正为之消费的却少之又少,“CosplayAV”也基本沦为一个蹭热度的话题作品,难以真正的触达消费者。


于是,从15年左右开始,日本的“CosplayAV”制作公司开始寻求转变,主要体现在大量让所谓的“人气新人”或者“当红女星”参与制作,提高“CosplayAV”本身的一个质量,促进产业的良性增长。如此,一个好的题材就成为了内容的关键,而《碧蓝航线》恰巧成为了其中的“头牌”。


仅次于《FGO》的待遇  《碧蓝航线》“成绩喜人”


根据“JavLibrary(日本成人影视图书馆)”的统计,仅一年左右的时间,目前市面上关于《碧蓝航线》的“CosplayAV”数量已经有5部左右,其中包含1部未发售和4部已发售的作品,类型覆盖正常摄影、VR摄影等,基本上做到了目前市面上“CosplayAV”的所有内容。


从配置上来看,《碧蓝航线》的“CosplayAV”“明星云集”,其中不仅有被称为“步兵之王”的坂咲XX,还有2016最热的“AV新人”麻里XX、涉谷XX等,可见日本方面“CosplayAV”生产商对《碧蓝航线》这个IP的重视。


其中“TMAVR-XXX”这部作品在“JavLibrary(日本成人影视图书馆)”上获得了9.3分的满分评价,超过100个用户给了这部作品满分;在笔者调查的接近40部“CosplayAV”作品中,这是唯一部接近满分的“CosplayAV”作品。


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显然,《碧蓝航线》作为2017年大火的游戏IP本身在属性上又与日本人喜爱的“舰船文化”挂钩的游戏产品,获得了日本AV行业的青睐,并且给与了其“极高”的待遇。在《碧蓝航线》之前,整个以游戏角色为主题的“CosplayAV”中,只有《FGO》能够享受到这个“待遇”,后者是日本的当红手游,2017全球手游收入TOP10的日本国民IP。


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“CosplayAV”作为日本特有的一个产业,不属于我们所熟知的同人文化的范畴。但是不得不否认的是,“CosplayAV”同样也起着与同人文化类似的作用。当您的游戏被“CosplayAV”钟意上的时候意味着两点,第一,您的游戏非常畅销,已经形成了某种文化;第二,某种意义上来说,您的游戏将获得更多的曝光。

 


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