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这款《传送门》手游做了9个月,但与Valve谈判却花了两年

你很可能从未听说过Headup Games——这是一家小型德国发行商,通常只与小规模开发团队和小众游戏合作。


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迄今为止,Headup发行的最出名作品是《桥梁建造者》(Bridge Constructor),该作由奥利地工作室Clockstone开发,虽然是一款付费游戏,但已经登陆移动平台。


Headup成立于2009年,公司创办之初专注于发行电脑游戏,从2012年开始发行付费移动游戏。《桥梁建造者》原版(PC版本)也是在那段时期迎来腾飞。


“我们不是一家F2P公司——我们试过一两次,但效果不好。”Headup游戏工程师马克·阿德鲁普(Mark Aldrup)表示,“我们注意到在市场营销等方面,我们无法与King或其他大公司竞争。就个人而言,我感觉我们也不太擅长发行F2P游戏。”


“并不是说F2P模式有原罪,它很好,只不过我们没有经验。我们都不是货币化专家。”


在《桥梁建造者》之后,Clockstone又陆续开发了三部续作。“在创作方面,我们基本上让他们按自己的想法去做,因为我们知道他们做得很棒。我们提供反馈,他们每隔一到两周就会向我们发送一个版本。”阿德鲁普说,“我们不会强迫他们做决定,或者强制要求在游戏中做出改动。我们所做的只是为开发人员提供有建设性的反馈。”


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也正是在双方的合作过程中,Headup提出了与Valve合作,制作《桥梁建造者:传送门》的想法,并最终于去年12月6日公布了这款游戏。


但说服Valve授权IP相当困难。


“每当一部《桥梁建造者》游戏完成制作,我们总是会思考接下来能够利用这个品牌做些什么。”阿德鲁普解释说,“我们觉得《传送门》非常合适,所以就与Valve联系,看看他们是否感兴趣。”


“我们花了大约两年时间,才跟Valve开始了洽谈。”


有意思的是,Valve的一名德国新员工在与Headup接触后,鼓励他们创作一个原型视频,向Valve展示。而据阿德鲁普透露,在Headup将包含《传送门》画面和机制模拟视频发给Valve之后,双方的谈判就变得非常快了。


《桥梁建造者:传送门》的创作始于2017年2月份,开发团队前前后后花了大约9个月的时间做这款游戏。


去年12月20日,《桥梁建造者:传送门》登陆PC和移动平台;Headup原计划同期推出游戏的主机版本(包括Switch版),不过由于种种原因,游戏主机版本的发售被推迟到了2018年。

“主机版本的提交审核流程相对较长——我们本来计划在12月份发布游戏的所有版本,但在提交审核时遇到了麻烦。”阿德鲁普说道,“看到人们玩这款游戏时的反应很有趣,因为每个人都尖叫,‘噢不,这不是《传送门3》’。但我认为人们很快就会明白这不是一款Valve游戏,并且也非常容易掌握游戏的玩法。”


Headup将在2018年内发行《桥梁建造者:传送门》的主机版本。除此之外,这家发行商还签约了两款新游戏。


“我们正在制作几款还没有对外公布的游戏,同时还会将某些PC游戏移植到主机和移动平台。”阿德鲁普说,“我们既会将一些老游戏带到新平台,也会推出一些新作,事情很多,相当忙。”

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