从业超过三十年的国外开发者:对手游来说,IP没那么重要

2018-02-08 17:49 原创 dengpan

“游戏行业永远不会停滞不前。”Outplay娱乐工作室首席执行官兼联合创始人道格拉斯·哈尔(Douglas Hare)说,“整个游戏行业一直在快速发展,充满了挑战性,但移动游戏行业的增长速度更快。”


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哈尔有发言权。自从上个世纪80年代至今,哈尔从未离开游戏行业:之前他曾制作主机和电脑游戏,如今则主要开发移动游戏作品。哈尔注意到近几年来,在游戏市场,IP正变得越来越重要。


“自从App Store上线,网页游戏在Facebook平台迎来爆发,你会发现它们在刚开始都像充满了未知的领域,会迎来许多全新IP。”哈尔说道,“但随着时间推移,海量游戏涌入市场,新产品曝光变得越来越困难,你又会开始看到,一些辨识度较高、富有影响力的IP开始发挥作用,帮助游戏作品在竞争激烈的市场脱颖而出。除了原创游戏之外,许多公司都开始围绕既有品牌和IP制作游戏。”


Outplay工作室也顺应这一潮流,创作了首款IP手游《愤怒的小鸟泡泡大战》(Angry Birds Pop)。据哈尔透露,《愤怒的小鸟泡泡大战》的诞生始于一次偶然。哈尔带着一款采用泡泡弹射玩法的游戏原型参加一次行业会议,在此期间遇到了《愤怒的小鸟》开发商Rovio的一名员工,后者建议他为怒鸟IP制作这款游戏。


“如果能够得到IP授权,我们很乐意这么做。”哈尔说道,“我们觉得愤怒的小鸟主题与我们的玩法机制相得益彰,所以这是一次很有趣的机会。”


哈尔称在《愤怒的小鸟泡泡大战》之后,Outplay希望有机会与更多IP持有方合作,制作数量更多的IP移动游戏作品。在创办Outplay之前,哈尔供职的上一家公司The Collective经常与《星球大战》《星际迷航》《吸血鬼猎人巴菲》等IP合作,所以他与许多IP持有方都打过交道,并且建立了不错的关系。


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但与此同时,哈尔认为对像Outplay这样的小型工作室来说,与IP合作并非开发新作的唯一方式。


“我觉得有些愧疚,但在过去,我们确实太想让游戏进入榜单前列了。我们忘记了一个事实,那就是很多公司虽然不在榜单前列,但他们也很赚钱。”哈尔说,“我认为与过去相比,如今要想制作一款像《像素鸟》那样引发病毒传播效应,人人都在谈论的游戏,难度变得更大了。但这对大公司来说尤其困难。”


从主机、PC到移动平台,许多开发商都对知名IP趋之若鹜。在哈尔看来,这个趋势在未来是否会发生变化?


“我认为这需要一次重大的平台迁移。”哈尔说道,“也许虚拟现实或增强现实平台会出现一批原生IP游戏,但我认为移动游戏市场的热潮短时间内还不会退散,所以IP游戏和原创游戏将会共存。”


哈尔认为与移动游戏相比,IP对于主机游戏的帮助更大,原因是除了游戏开发之外,发行商还需要投入巨资对游戏作品进行推广,提升知名度——从这个角度来讲,IP为它们提供了先天性的竞争优势。


“相较之下,开发移动游戏,以及推动游戏触达玩家的成本没那么高。”哈尔时候,“所以我觉得在移动平台,IP很可能不会像在主机平台那样扮演主导性的角色,IP游戏和原创游戏在市场上的占比会更健康。”

【本篇文章由游戏茶馆dengpan原创,如需转载请注明出处】

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