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在主机大战中,订阅服务或为微软开辟第二战场

从核心上讲,微软始终是一家软件和服务公司,制作操作系统、文字处理器和提供云服务。这是这家公司的核心身份象征。


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作为对比,索尼则是一家硬件公司,生产随身听、电视机和智能手机。


微软和索尼虽然谋求将业务触角伸向对方的势力版图,但只有认识到两家公司的核心差异,你才能够更好地理解为什么他们的游戏业务策略不太一样。


迄今为止PS4全球销量已经超过7360万台,PS4的销量越高,索尼就会越开心。


微软当然也希望提高Xbox One的销量,但对微软来说,Xbox One销量并非衡量公司成功与否的第一指标。作为一家软件和服务公司,微软希望更多用户使用其软件和服务——无论用户使用的设备是Xbox One X、个人电脑亦或一台PS4游戏机。


许多玩家对Xbox One独占游戏登陆PC平台表达不满,他们认为这会损害Xbox One的吸引力。但菲尔·斯宾塞(微软Xbox游戏业务主管)和他的团队并不介意。无论你使用个人电脑玩《盗贼之海》,亦或使用任天堂Switch玩《我的世界》,你都是一名微软用户。这就很棒。


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《盗贼之海》


这也是为什么对玩家来说,微软扩展订阅服务Xbox Game Pass的游戏阵容如此重要。在未来,Xbox Game Pass将支持玩家游玩所有Xbox第一方大作,而不再仅仅是旧作或量级较小的独立游戏。


在去年6月份上线时,Xbox Game Pass所遭遇的挑战是缺乏新鲜的第一方内容。不过在2019年上半年,微软将会推出包括《盗贼之海》《除暴战警3》《腐烂国度2》在内的多款Xbox独占作品。斯宾塞还透露,《战争机器》《光环》和《极限竞速》的新作也将允许玩家通过Xbox Game Pass畅玩。当然,为了吸引更多用户订阅Xbox Game Pass,微软还需要更频繁地推出更多独特软件内容。


斯宾塞在去年接受彭博社采访时曾说,微软希望加快推出Xbox独占游戏的速度;前不久还有传闻称,微软正在秘密研发《神鬼寓言》和《完美黑暗》(Perfect Dark)新作。


对微软来说,推出新的独占大作需要时间,而在现阶段硬件销量处于劣势的情况下,微软希望借助Xbox Game Pass,通过具有差异化的模式与索尼竞争。Xbox Game Pass甚至有可能提升Xbox对主流用户的吸引力。


而从长远来看,微软似乎正在为“无硬件”时代做准备——通过云架构,微软将能够像如今的Netflix这样,为跨屏幕的玩家们提供订阅游戏服务。从某种意义上讲,微软已经拥有了彻底改变向玩家分发内容的方式的工具。


微软并没有放弃。恰恰相反,这家公司正将在其他领域的成功方法论运用于游戏领域,那就是打造一个强大的平台,面向玩家提供高品质的软件。

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