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《绝地求生》主创:获得TGA提名让我受宠若惊,想做一款生存游戏

《绝地求生:大逃杀》(Playerunknown's Battlegrounds,下文简称《绝地求生》)无疑是2017年全球游戏市场的最大黑马,截止到本月中旬,这款尚处于Steam抢先体验(Early Access)阶段的游戏销量已经超过2000万份,还获得了被誉为“游戏界奥斯卡”的TGA年度游戏提名。


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《绝地求生》的销量增长速度尤其令人震惊。该作在登陆Steam平台3个月后累计销量达到400万份,紧接着只花了2个月即新增400万销量,之后五周又卖了500万份;从9月份至今,《绝地求生》的销量超过700万份。


“我也不清楚为什么会这样。”《绝地求生》主创布莱登·格里尼(Brendan Greene)在近日接受采访时笑道,“我们发现在全球所有地区,《绝地求生》的销量都在增长;它是日本销量排名第一的游戏,尽管主机游戏在日本的市场规模更大。我们仍然在寻找原因,也许我们真的抓住了瓶子中的闪电。”


“这真的很棒。我们已经有了一个强大的玩家社群,他们从我为《武装突袭2》《武装突袭3》制作大逃杀Mod时就关注我了。”格里尼说,“他们真的喜欢大逃杀模式,为我们提供了很多有价值的反馈。很多玩家从《绝地求生》早期Alpha测试阶段就跟我们在一起,帮助我们制作一款伟大的射击游戏。”


在网络游戏中,许多玩家言论较为偏激,《守望先锋》游戏总监杰夫·卡普兰(Jeff Kaplan)认为对待玩家中的“喷子”非常棘手,而在前不久,《英雄联盟》开发商拳头工作室的一名前员工更因为在社交媒体参与与玩家的“对喷”被解雇。格里尼怎样看待这个话题?


格里尼认为,这是互联网文化中的一部分。“不夸张地说,网络上有很多愤怒的人,他们只是为了愤怒而愤怒。”他说道,“你不得不正确对待这种现象。我总是试图倾听人们说了些什么,但‘修复你的破游戏’不是合理反馈。玩家可以去我们的论坛,为我们提供真正的反馈……对于这类人群,绝大多数时候我的做法是无视他们。”


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自从《绝地求生》发布Steam抢先版本以来,许多其他游戏也加入了大逃杀模式,例如《堡垒之夜》《侠盗猎车手Online》和《Warface》等等。格里尼称这是个好现象,但他也指出,大逃杀类游戏需要更多创新。


“这很棒,推动了整个品类的发展。”格里尼说,“无论哪家公司制作大逃杀模式,我都希望他们能够加入自己的创新。如果大家都只知道复制,那对任何人都没有好处。如果你能够创作独特的玩法,将会帮助这个品类继续增长。”


“这是一个新的细分品类,还需要几年时间才能够变得成熟。我对此有信心。”


尽管《绝地求生》让大逃杀类游戏变得更流行,格里尼坦称,他并不认为自己“拥有”这类游戏。但格里尼也说,他发明了《绝地求生》中的部分玩法机制,它们具有独创性。


“某些玩法机制来自我制作的Mod,并非出自电影,所以具有独创性。从一架飞机上跳跃、蓝色区域等等……它们可都不是电影里的画面。我想到了这些概念,并不是要占有它们,我只是希望其他开发者能够添加一些创新。”


《绝地求生》获得TGA年度游戏奖项提名,但这也在玩家群体中引发了巨大争议——许多人认为,考虑到《绝地求生》还没有发布正式版本,它不具备入选资格。


格里尼本人怎么看?


“我很荣幸能够获得提名。《女神异闻录5》《地平线:零之曙光》和《塞尔达传说:旷野之息》都很棒。”格里尼坦称,“老实说,被提名就让我感到荣幸了,因为我做了4年Mod,真的没有想过靠一款游戏获奖。这让我感觉有点奇怪。”


《绝地求生》大获成功之后,格里尼接下来的计划是什么?


“噢上帝,我不知道。让我们先把这款游戏做完吧。”他说,“我想制作一款生存游戏,之前也说过,这是我的梦想。但我们先得做完《绝地求生》。”

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