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【佳伦说】:腾讯新推轻游戏平台 或成利好中小厂商的一片蓝海


10月30日,腾讯QQ在北京举办了以社交娱乐新势能为主题的腾讯QQ厘米游戏开放平台发布会。该平台目测仍处在测试期间,虽然产品数量还比较少,但这个平台上多款游戏DAU达到了百万,甚至千万。

 

据了解,目前厘米游戏开放平台共上线5款游戏,其中《厘米Fly》和《厘米大乱斗》是腾讯自研的。在目前游戏平台没有全面开放的情况下,《厘米Fly》的存量用户已经达到了1.2亿,在春节期获得了8000万用户、1500完日活跃的优秀成绩,累计互动次数8亿人次。若有游戏在平台产品未饱和的前期下率先登陆这片蓝海,在保证游戏品质的情况下,应该会获得良好的数据表现!

 

目前厘米游戏还主要依托于厘米秀而存在,需要邀请才能付费开通小规模测试中。厘米秀类似于当年PC端的QQ秀,是在2016年的1月26日才开始内测的,目前用户达2亿人。玩家开通厘米秀后,会在QQ聊天窗口中看到一个衣着时尚的人物形象,并且不同玩家的厘米秀之间可以展开互动,实时做出各种动作。开通厘米秀的用户可以点击聊天窗口下方的厘米秀形象,主动选择游戏种类,发送给好友或群聊。简单来说,厘米游戏是一种玩家在聊天窗口即可打开的游戏。在聊天窗口中,玩家有机会看到其他分享出来的游戏链接。链接会显示游戏的类别,并告知玩家,这局游戏是仍有空位,已经开始还是已经产生了获胜者。如果还有空位,玩家可以立即点击进去,与好友进行游戏。如果玩家没有开通厘米秀,那么他们只能被动的参与,或者点击之前的链接分享游戏。少数游戏已经支持开房间的玩法,玩家在厘米秀界面点击”去房间玩“后,就可以进入一个群聊,在群聊中,每过几秒钟就会有用户开启一局新的游戏。与传统游戏大厅不同的是,玩家在群聊中开房间后,可以随时切出聊天窗口,房间人数凑齐后,QQ会提醒玩家加入到游戏当中。腾讯方面称,这使得厘米游戏的成局率在70%左右。

 

从厘米游戏的平台属性、用户属性和传播方式,我们发现H5(非挂机类)、单机类、轻竞技、短回合、社交向、弱联网类的游戏更适合该平台。未来平台上的产品主要的变现方式可能主要来自广告变现。

 

在了解了厘米游戏平台后,我们来聊一聊为什么游戏茶馆会觉得这是片蓝海,先入局者赢。

首先,目前平台产品量少,审核力度较松,获取早期用户红利。目前厘米游戏平台游戏量较少,需要大量的游戏填充,竞争压力较小,在这个阶段游戏审核上线的难度将大大降低,帮助游戏享受平台前期海量流量资源。

 

其二,则是腾讯方面给予了强大的流量支付,现在厘米秀的用户大盘大约是2亿。而直至明年,厘米游戏开放平台才可能完全向8亿QQ用户开放。腾讯方面表示,每天QQ有几十亿,上百亿消息传播,消息本身的流量大于绝大多数游戏中心,公众账号。因此根据游戏品质,开发者在聊天面板中最高可获得数亿UV的流量资源。平台不仅为开发者提供初始的种子用户,还会根据游戏数据,每日追加流量资源,将用户真正“还给”开发者。“根据游戏品质,开发者在聊天面板中,可以获得最高数亿UV的流量资源。”

 

其三则是技术和构建基础设施扶持,腾讯在QQ内部构筑了一个名为Bricks的游戏引擎,提供了底层基础物理计算、游戏渲染、音视频、多人实时联机等一站式服务,其框架支持帧同步,且能把延迟控制在100ms以内,并支持多人语音、人脸识别、体感识别、实时视频、3D甚至AR等新技术。构建基础设施扶持方面,平台和腾讯云合作为开发者完成所有的实时联机部署,开发者不需要做任何运维及服务器端的研发,即可在平台上线自己的互动游戏。

 

最后则是中小团队最看重的分成扶持,厘米游戏开放平台支持道具收费,高活跃游戏可以接入腾讯的广告系统,系统支持激励视频的使用。对于月收入在10万人民币以下的开发者,厘米游戏开放平台不收取任何分成,其他收入产品的具体分成比例则据游戏收益的变化而变化。

 

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以上种种支持就目前来看对中小游戏团队都是相当利好的,所以能否把握时机,做出社交传播性的产品是中小团队的当务之急!总体而言,茶馆认为腾讯目前的这种尝试对中小团队应该算是一片竞争还没有很激烈的蓝海,就看各个团队如何大显神通了!

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