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《绝地求生》创意总监:在电竞领域,我们不走寻常路

2017年,《绝地求生:大逃杀》(下文简称《绝地求生》)是全世界增速最快的游戏之一,但作为游戏的开发商,韩国公司Bluehole Studio并不急于将它打造成为一款电竞作品。《绝地求生》在今年德国科隆游戏展上举办了第一场官方电竞赛事,不过该作的创意总监布莱登·格里尼(Brendan Greene)表示,这只是《绝地求生》进军电竞领域的“一小步”。


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在上周末,《绝地求生》完成了一个看上去几乎不可能完成的目标:超越《Dota 2》,成为Steam同时在线玩家数最多的游戏作品——而这距离该作登陆Steam Early Access还不到6个月。


有趣的是在Steam玩家数排名前三的游戏中,《Dota 2》和《反恐精英:全球攻势》都经常举办电竞赛事,为什么《绝地求生》直到在科隆游戏展才第一次举办邀请赛性质的赛事?


“自从我当年开始制作《Arma 2》,我就梦想着围绕大逃杀玩法做一款电竞游戏。我总是认为它会具有很棒的观赏性。”格里尼解释说,“但你知道,这只是第一步,我们需要慢慢探索正确的做法,因为大逃杀类的电竞赛事没有先例。”


“我们需要找到为《绝地求生》举办赛事的正确方式。这也是我们与(电竞联盟)ESL以及其他一些机构合作的原因。我们想倾听他们的想法。”


截止到8月21日,《绝地求生》PC版本的销量已经突破800万份。如此快速的增长势头,让人很容易忘记这款游戏在3月份才问世,且至今仍处在“抢先体验”阶段。格里尼称Bluehole希望围绕《绝地求生》举办电竞比赛,但他们不能急于求成,否则将有可能适得其反。


“我们首先要发售游戏的完整版本,然后再考虑怎样加快在电竞领域的布局。这相当耗费时间。”格里尼说。“你不能只是说,‘我们是一款电竞游戏,开始吧!’游戏必须具有竞技性,没有Bug,能够流畅运行。很多游戏都想抓住电竞的潮流,但实际上他们需要冷静下来。”


格里尼认为,《绝地求生》目前仍然没有推出完整版本,并且与《英雄联盟》《Dota 2》等战斗架构更成熟的游戏相比,这款游戏中的战斗具有更高的随机性;而与许多第一人称射击类型的竞技游戏相比,《绝地求生》的单局比赛时间又显得太长。


格里尼还说,除了比赛玩法方面的巨大差异之外,《绝地求生》的比赛直播方式也没有可以参考的对象,所以这款游戏的电竞路要一步一步地走。


“我们允许玩家讲一个故事。”格里尼说,“在30分钟的比赛时间里,你能创作一个可以与朋友们分享的故事。相比之下,《反恐精英》等第一人称射击游戏就太难了,因为它们的比赛节奏太快。玩家也许很投入游戏,却不可能对角色投入感情。”


“这也是为什么《绝地求生》的比赛很好看。你可以塑造一个角色,并且不仅仅是在屏幕上画一张脸孔。”

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