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DeNA上半财年财报:Mobage消费低迷 利润大大减少

今日,DeNA公布了第2四半期(4~9月期)的合并结算,本期销售额收益为998亿日元(与去年同期相比增长2.0%),营业利润320亿日元(同比减少17.4%),四半期纯利润184亿日元(同比减少14.9%)。(图表中蓝绿色为销售额收益,灰色为营业利润) m1   m2     自主·合作开发游戏卖的不好是主要原因,一方面,日本地区游戏内消费低迷,而在Mobage上的Moba币消费以北美为中心增宽,海外收益的贡献让销售额收益与去年相比增加了。 国内外积极强化各title、销售原价和贩卖管理费的增加、利润率高的国内Mobage自制·合作作品销售额收益的减少,让营业利润、四半期纯利润减少。 社交媒体事业 在社交媒体事业方面,销售额收益为852亿万日元(增长0.2%),分部门利润为331亿日元(减少14.0%)。国内Mobage上Moba币的消费,与去年同期相比减少了1051亿2600万日元,减少4.7%。自研·合作游戏中没有诞生热门游戏是低迷的主要原因。 m3     另外,由于海外Mobage上Moba币的消费、自研·合作游戏、Third Party提供的作品等等原因,收益达到1亿5500万美元。海外Mobage事业如图,处于赤字状态。 m4   (从左到右依次为全球Moba币消费推移、海外Mobage盈亏、Mobage West用户取得费用和Moba币消费之比)   EC事业 EC事业上,销售额收益为89亿日元(增加9.8),分部门利润19亿日元(减少18.3)。综合购物中心“DeNA Shopping”的第2四半期经营费为212亿日元(增加3.1%),付费法人会员店铺数为4778个(增加600个)。拍卖网站mbok第2四半期付费会员数为98万人(减少9万人)。   第3四半期的业绩预测 2014年3月期的预测没有明确公布。仅公布了第3四半期累计的推测。销售额收益1431亿日元(减少4.7%),营业利润438亿日元(减少25.3),四半期利润261亿日元(减少22.0%)。另外,第3四半期结算期间(10~12月),销售收益预计为433亿日元(减少9%),营业利润117亿日元(减少22%)。 m5   (本文由游戏茶馆编译,转载请注明出处) 新浪微博:@游戏茶馆网 文章作者:Lina

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