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Google Play成长之星活动 游戏茶馆王佳伦分析出海之路

5月26日晚,Google Play同游戏茶馆在成都举办了一场“成长之星Pizza Night”的活动。此次活动旨在帮助中小团队在全球市场获得成功。此次活动上Google Play大中华区开发者产品市场经理黄继佳、游戏茶馆CEO王佳伦和成都欢悦无限CEO李灵均分别分享了游戏出海方面的经验。

 

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Google Play大中华区开发者产品市场经理黄继佳介绍Google Play的一些特性

 

Google Play大中华区开发者产品市场经理黄继佳在活动上详细介绍了Google Play成长之星项目,他谈到Google Play可在技术支持、Google Play商店独立游戏区推荐位还有市场共同宣传上帮助到中小团队。加入Google Play成长之星项目,还会有定期的开发者交流活动。

 

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他特别提到Google Play特有的Early Access项目,允许开发者上架还未完成的作品。黄继佳表示Early Access项目能解决中小团队在开发早期无法拥有大量体验者的困境。Early Access项目可让中小团队在Google Play上分析用户行为和其他数据。玩家可给予未完成产品不公开的评价,帮助开发者完善体验。当产品正式上线后,Google Play将另行计算产品评分。

 

了解更多Google Play“成长之星”项目:

https://events.withgoogle.com/cn-play-startup/

 

申请 Google Play “成长之星”项目

http://services.google.cn/fb/forms/cn-play-startup/

 

第二位登场演讲的游戏茶馆CEO王佳伦主要为在座的中小团队大致介绍了中国游戏厂商出海情况。

 

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游戏茶馆CEO王佳伦进行出海分享

 

围绕下面这张全球地图,王佳伦先从大家最为熟悉的港台市场讲起,再到新兴市场中东结束。针对海外市场,详尽分析了分析了每个市场一些特点,诸如台湾市场大陆公司不能直接发行游戏、欧美市场对手游并不太热衷、中东市场宗教忌讳等等;同时也概述了国内厂商在这些海外市场的表现。

 

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王佳伦总结国内厂商出海经验教训时归为了4条:新兴国家有陷阱;厂商需细分国家市场;产品才是王道;适合自己最重要。

 

新兴国家有陷阱

 

王佳伦认为一些新兴国家可能经济上还不错,但手游市场并不乐观。他以印尼为例,印尼有2.48亿人口,经济总量也排前20,经济增速也排全球第3。但是印尼市场还处于功能机迈向智能手机时代,手游付费率很低,当地人还没有什么付费习惯。

 

另外,王佳伦还提醒在座的开发者,市场变化非常快,不要看到今年一个新兴市场火了就一定能赚钱。比如中东市场是近两年才火的,但随着市场成熟度提升,可能今年才进入中东市场的厂商就没法赚钱了。

 

厂商需细分国家市场

 

王佳伦表示,虽然海外市场经常按东南亚市场、日韩市场、欧美市场等划分,但是厂商出海时需要对目标大区国家进行细分,针对各个国家不同情况制定运营策略。

 

以日韩市场为例,实际上日本、韩国玩家口味相差挺大的。韩国玩家喜欢比较重度的手游,而日本玩家对二次元向、抽卡手游接受度高。在韩国,玩家几乎都用三星手机,所以iOS市场非常小。而在日本,iOS市场达到10亿美元级别,是不可忽视的。所以厂商需根据这些情况灵活调整政策。

 

产品才是王道

 

这个就不解释了,大家都懂

 

适合自己的最重要

 

王佳伦认为国内厂商出海关键还是找到合适自己的区域。对于热门区域不要一窝而上,冷静分析各个区域市场情况,结合自己的产品,不要为了出海而出海。

 

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欢悦无限CEO李灵均分享他们出海时遇见的坑(详见即将推出的李灵均专访)

 

最后上场的是欢悦无限CEO李灵均进行主题为“小CP看手游出海二三事”的演讲。李灵均在演讲中分享了他们团队出海过程中走过的那些弯路(详见游戏茶馆近期推出的李灵均专访)。

 

Google Play成长之星活动的最后,所有参加者一起边吃披萨边相互交流。本次活动除了成都本地的开发商外,甚至还吸引了来自南京的开发者参加。

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