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重度游戏围剿之下 挂机游戏为何还能异军突起

2017年由知名数据统计商易观发布了一份关于中国移动市场中重度游戏的专题报告。报告指出,截至2016年,中国移动游戏市场规模达177.2亿元,整体规模已经超越端游。不可否认,移动互联网是未来的大势所趋,而手游则是其最赚钱的细分领域之一。历经摸索期和爆发期,中国手游行业在短短几年时间,已经从蓝海进入到了红海。


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  重度游戏巅峰时期的隐忧


  重度MMORPG类型在这几年手游发展中可谓是出尽了风头,在很长一段时间里畅销榜Top10产品中就有9款都是这个类型。不得不承认,更丰富、更全面的游戏体验,为重度手游带来更旺盛的生命力。但是正是由于用户在游戏过程中几乎需要全神贯注的体验这款游戏,就限定了用户的游戏时间,玩家无法随时随地的游玩也是让重度游戏有了极限性。


  在情节内容和操作方式方面,重度游戏也针对特定人群的偏好进行了调整。对于性别、年龄都有一定的划分,用户主要集中在某一特定类型。比如市面上刀塔XX就偏向较为有某个IP的特定群体,但当这类群体产生厌腻,游戏的排名自然就会大幅度跌落,具体大家可以去看看该作目前的情况。


  这就是休闲手游在重度游戏的围剿之下,依然坚挺的原因。


  休闲类游戏受众面广,能够覆盖广泛的用户,具有大众化的优势。同时休闲游戏的用户接受度高,游戏门槛远低于重度游戏。诸如之前的“消消乐”、“连连看”至今仍然在很多玩家手机中留存着,可见休闲游戏才是玩家真正的诉求。


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  相信已经有不少的手游厂商已经嗅到了市场需求的变化,比如酷游此次即将发行的挂机类手游《英雄来挂机》,在操作上极其简单,前期简洁的新手指引,难度也会随着过关的形式循序渐进,让玩家有一个适应的过程。玩家只需动动手指就能够在几分钟时间内上手这款游戏,甚至入迷。


  在重度游戏围剿之下,挂机类手游要突出重围其实还是需要一定的时间。不过小编认为放置型游戏真正定位到时间碎片化的细分用户群,随时随地想玩就可以玩,才是玩家真正的需求。较低的时间和精力投入,也给玩家提供比预期结果要高的游戏回报和乐趣,同时就能够满足玩家的游戏娱乐需求。


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  挂机类游戏以最贴近玩家,最理解玩家的玩法,紧紧的抓住了玩家的心。从这个意义上来说,其实该类手游正符合了游戏开发的真谛。放置型手游的推出自然也就引起了玩家的巨大关注,随即掀起了手游行业的一阵放置型游戏的热潮。


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