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#游戏茶馆日报#全球Q3下载报告 日本2公司半年财报

一晃眼,又是周五了,小编在此祝各位周末愉快~今天的日报,全是数字,小编看得眼睛都花了。但是,今天的日报信息量很大,那些数据很有意思,各位小伙伴儿,在周末无聊的时候,别忘了再打开细读~ 【行业:中国台湾地区Google Play收入进入全球前五】Google Play全球下载量排名分别是:美国,韩国,印度,巴西,俄罗斯。在第三季度,巴西上升一位,俄罗斯下降一位。在收入方面排名分别是:日本,韩国,美国,德国,台湾。其中台湾在第三季度上升三位,目前名列全球第五。 台湾继日本和韩国,成为亚太第三个Google Play收入重点区域。台湾收入增长的主要推动力源于游戏,并占据了Google Play台湾地区总收入的80%,直接赶超三季度全球平均水平。其中台湾地区3G网络的普及是最主要支撑因素。 茶馆评论:明明2月才解禁!厉害~ 【行业:中俄促进为全球ios下载量】App Annie发布报告,在2013年第三季度,Google Play的下载量比App Store25%。全球的iOS下载量主要来自中国和俄罗斯地区的强势增长。 Google Play在收入方面,仍然和App Store差距甚远。虽然App Store的2013Q3收入仍然是Google Play同期收入的2.1倍,但很明显两者的收入差距在缓慢缩小(2013Q2为2.3倍)。 游戏类应用仍然占据iOS和Android平台40%的下载量。游戏收入仍然是两个平台收入最多的类别,也是Google Play总收入不断增长的主因。游戏收入占2013Q3 Google Play收入的80%,而App Store的2013Q3游戏收入比例则从上个季度的75%降低到了70%。 茶馆评论:人多就是力量。 【行业:手游占iOS平台总收入的71%】移动商业公司MEF和移动应用分析公司Distimo今天联合发布全球应用商店趋势报告:移动游戏占下载总量的36%,但却是iOS平台总收入的71%和Google Play总收入的89%。 86%的App Store游戏收入和94%的Google Play游戏收入都是来自免费游戏。付费下载游戏收入分别占App Store和Google Play游戏收入的7%和4%。App Store和Google Play平台中,另外的7%和2%收入来自付费下载手游中的IAP收入。 茶馆评论:不会玩游戏的人就是会花钱。 【公司:卡普空半年收5.4亿美元 手游业绩糟糕】日本游戏发行商卡普空(Capcom)发布了截至9月30日的2013财年上半年财报:卡普空收入5.4亿美元,比去年同期增长17%;净利润5000万美元,同比增长20%。卡普空在财报中指出,公司上半年业绩强势得益于《怪物猎人4》3DS版本的发售。 卡普空指出,该公司移动游戏的销量“并未达到期望值”,并将现状归咎于“缺乏震撼性大作,及激烈的竞争环境“。2012财年,卡普空移动部门营收1.17亿美元,公司希望该部门2013财年收入数据增长到1.32亿美元。 茶馆评论:这就不是排外的问题了。 【游戏:《智龙迷城》增长放缓】GungHo发布第三季财报:日本App Store收入榜第一名的卡牌游戏《智龙迷城》(Puzzle & Dragons)出现下载量和收入增长放缓的迹象。有媒体报道称,《智龙迷城》自上架后也迎来了首次月平均收入下跌的问题,1月份报告为0.86亿美元,4月为1.22亿美元,7月为1.37亿美元,10月份则下降至1.32亿美元。 第三季度中,GungHo公司收入达到4.24亿美元,环比下滑5%;营业利润为2.38亿美元,环比下滑12%。该公司市值现约75亿美元,距离今年5月份时创下的高峰值150亿美元已跌去过半。 茶馆评论:GungHo,快到中国请游戏!
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