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GDC现场!Google发布重大更新, VR硬件再次换代

一年一度的游戏开发者大会GDC(Game Developers ConFerence)于美国时间2017年2月27日如期在旧金山莫斯康展览中心召开。在开场的第一天,GDC为业界带来了怎样的新鲜消息呢?跟着茶馆一起来看看吧!


Google:改善Google Play平台,鼓励中小厂商



Google在本次GDC上宣布,将对Google Play的发现算法进行改善,强调用户粘性而不是单纯的下载数量。Google希望以这种方式来提高中小游戏厂商的曝光度。

 

为了进一步鼓励游戏发展,Google Play还将允许开发者们自行编辑商店页面的价格,进行自主降价促销活动。

 

除此之外,Google将在新版本中改善编辑页面。开发者们可以制作多个页面,分别展示给从不同分类中浏览游戏的玩家,以此来更有针对性的吸引用户。

 

这一系列举措也是Google考虑到新兴市场的崛起而做出的改变。Google Play 的产品总监Paul Bankhead提到,安卓系统和Google Play的用户还在不断的增加,在巴西,印度,印度尼西亚等第已经增加了3亿用户,并且支付手段也变得更加多样。

 

与此同时,Google也宣布了在关于硬件的消息,Pixel将是第一款支持Daydream VR的移动设备。

 

Epic:全新作品,全新IP,《Battle Breaker》(战斗粉碎者)双平台面世



Epic Game 在GDC上宣布,他们将在PC和移动端双平台推出一款全新力作——《Battle Breaker》。

 

Epic在GDC上透露,这是一款使用了Unity 4引擎制作的角色扮演类游戏,制作小组是曾经制作了《无尽之剑》系列的Chair Entertainment,游戏将采用F2P的形式进行发售,并且支持PC和移动设备的跨平台互动。

 

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在这款游戏中,玩家将扮演守卫者,从外太空侵略者的手中包围自己的王国。玩家需要组建一直自己的战斗小队,成员可以包括忍者,魔法师,机器人和恐龙,共同击退外星侵入者。

 

Chair Entertainment的创意总监Donald Mustard表示,这款游戏即将面世,并且现在已经在Google Play开启预注册,进行了预注册的玩家在游戏正式发售时,可以获得游戏赠送的特殊角色。

 

VR/AR:LG联手Valve推新一代头显,ARM 牵手SMI展示VR注视点渲染技术



之前一直专情于HTC的Valve终于还是耐不住寂寞“劈了腿”,在今年的GDC Valve站台上,LG展示了一款全新的VR头戴设备,这款设备在分辨率和VR体验上都有大幅度的提升。Valve方面称这款设备基于SteamVR追踪系统,这也意味着HTC Vive并不再是Steam的独宠。

 

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另一方面,“农企”ARM也联合德国眼球追踪技术公司SIM退出了全新的VR设备,不同于LG在分辨率上的提升,ARM的这款头戴设备更专注于移动GPUs性能,眼球追踪技术和注视点渲染技术。这项技术将在画面感受不受影响的同时,大大减少电脑的运算量,从而提高性能。


新游戏:《暴徒猎手》仍有望再见,独立游戏《Lone Light》获得青睐



早在E3游戏展就透出风声2D怀旧风横版过关游戏《暴徒猎手》自从被《模拟山羊》的制作商Coffee Stain Studios接手后就迟迟没有下文,然而这次的GDC上,这款游戏再次参展,虽然依旧没有具体的发布时间,然而今年上架或许有望。

 

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与此同时,一款来自伊朗的叫做《Lone Light》的益智类独立游戏受到关注,虽然画面简单但是充满设计感,关卡设计上也十分巧妙。遗憾的是,由于开发者Hessamoddin Sharifpour是伊朗的大学生,根据美国总统刚刚颁布的禁令而无法出席本次GDC展会。


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