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【专题】移动时代的日本游戏厂商12强

(本专题由游戏茶馆Lina原创,转载请注明作者和出处) 日本游戏行业算到如今大约也有三十年的历史,从家用机、掌机、PC到移动平台,许多优秀的厂商为玩家们带来了无数精品,经过这许多年的沉淀,游戏文化早已成为日本流行文化中重要的部分。在如今这个移动互联网大热的年代,日本的游戏厂商也在移动平台上向全世界展示他们厚重的底蕴和精致的实力。 本文向各位展示的,是日本一些比较著名的游戏厂商,由于篇幅有限不能尽述,只希望各位能通过这些小剖面,稍稍感知日本游戏市场灼热的温度。   标题

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SQUARE ENIX——成功的典型?无奈的选择?

SE曾是日本主机游戏圈里数一数二的厂商,旗下拥有《最终幻想》(Final Fantasy)和《勇者斗恶龙》(Dragon Quest)两款日本国民级RPG,除此之外,他们也曾在主机上制作过《王国之心》《星之海洋》《浪漫沙加》等Fans众多、口碑良好的精品游戏。

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勇者斗恶龙

然而,这个满载全世界众多玩家美好回忆和无限期待的公司,近年来却连连亏损。2012财年,SE亏损达到1.34亿美元,原社长和田洋一卸任,新任社长松田洋祐宣布公司将进行战略转型,专注于手机游戏市场。 2012年,《战国IXA:千万的霸者》和《扩散性百万亚瑟王》两款手机游戏,为SE带来了可观的收益,SE也陆续在移动平台上推出了包括《最终幻想》系列和《勇者斗恶龙》系列作品在内的许多移植游戏。利用旧有的品牌效应和国民游戏的号召力,确实让SE缓过一口气,还赚了不小的一笔。

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SE热门手游《扩散性百万亚瑟王》

SE如此转型,被日本一些业内媒体评论是“移动时代成功转型的典型”,然而,在移动游戏平台上,SE相较于DeNA等厂商来说还算新手,引以为傲的技术优势也暂时无用武之地,加上公司转型面临人才流失、创新能力下降等问题,对于SE来说,前途或许并非如看起来那般平坦吧。 成立时间:2003年square和enix合并成立 市价总值:1827亿日元 相关IP:最终幻想、勇者斗恶龙、圣剑传说、星之海洋、浪漫沙加、超时空之钥、王国之心等 移动平台游戏:《扩散性百万亚瑟王》    《战国IXA:千万的霸者》  →更多   sega_logo

SEGA——探索中前进

如何应对移动平台游戏似乎是所有传统游戏厂商都要思考的问题。世嘉在2013年3月的财报中就曾指出:“欧美经济不景气,主机游戏的销量正在下降,社交领域和智能手机领域的需求正在上升,世嘉需要及时适应市场变化。”

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世嘉出品人气手机游戏《锁链编年史》

去年下半年开始,世嘉也渐渐在智能手机游戏上加足力气。《王国征服》(Kingdom Conquest)《魔龙推币机》(Dragon Coins)《魔窟冒险》(The Cave)以及最近在日本成为话题的新作《锁链编年史》(Chain Chronicle),在移动平台上,世嘉正一步一步摸索前进。 成立时间:1954年 市价总值:7110亿日元(Sega Sammy) 相关IP:如龙、索尼克、王国征服、VR网球、莎木、梦幻之星、初音、战场上的女武神等 移动平台游戏:《魔龙推币机》《锁链编年史》  →更多   konami-logo_副本

KONAMI——积极拥抱新浪潮

KONAMI作为日本著名游戏厂商之一,旗下拥有以《合金装备》《恶魔城》《寂静岭》《心跳回忆》等众多知名游戏,而在KONAMI2013年财务报告中,GREE的名字多次出现,财报指出,KONAMI的社交游戏玩家达到3500万,而其在GREE平台上推出的社交游戏《龙收藏》(DRAGON COLLECTION)等游戏为企业带来了可观的收入。(游戏茶馆注:该游戏已由腾讯代理进入中国市场)

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《龙收藏》已经登陆腾讯平台

KONAMI这样叙述自己未来的方向:随着智能手机和平板在全世界的普及,游戏玩家也在增多,KONAMI会充分利用各种平台发展业务,做好游戏内容。 成立时间:1969年 市价总值:3350亿日元 相关IP:魂斗罗、心跳回忆、合金装备、寂静岭、实况足球、恶魔城、沙罗曼蛇、幻想水浒传等 移动平台游戏作品:《龙收藏》《流行节奏》  →更多   namco bandai logo_3_0_副本

NAMCO BANDAI——动漫资源就是印钞机

万代(BANDAI)旗下拥有动画制作、唱片制作、动漫周边产品等等业务,这一切都让南梦宫万代旗下作品天生拥有浓厚的动漫感,也能够聚集许多ACG爱好者,比如NBGI(NAMCO BANDAI Games Inc)出品的RPG传说系列,Fans中就有相当一部分声优迷、动漫迷。

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传说Fans中有相当一部分的ACG爱好者

南梦宫万代在各种不同平台上推出的高达、龙珠、火影等题材游戏,都曾取得过巨大成功,利用强大的动漫IP,即使保持着每月2~3作的作品发售速度,南梦宫万代在手机平台上都一向稳赚不亏,《偶像大师》《高达》《海贼王》《火影》都为此公司今年的财报做出了巨大贡献。 成立时间:2006年万代与南梦宫合并成立 市价总值:4198亿日元 相关IP:传说系列(Tales of XXX系列)、山脊赛车、铁拳、召唤之夜、太鼓达人、皇牌空战、偶像大师等(顺带一提,万代旗下的动画制作公司Sunrise制作过高达、奥特曼、魔神英雄传、犬夜叉、KERORO军曹、银魂、叛逆的鲁鲁修等众多知名动画) 移动平台游戏作品:《海贼王:冒险航海日志》《数码宝贝:十字军》  →更多   capcom logo_副本

CAPCOM——专注核心业务  不忘全面拓展

在诸多第三方厂商中,CAPCOM算是比较保守谨慎的一个了,面对手游市场激烈的竞争,CAPCOM表示目前的重心还是放在家用游戏机上,也会适当发展其他平台游戏。

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《街头霸王》系列是CAPCOM的经典游戏系列之一

当然,拥有《生化危机》《街头霸王》《鬼泣》《怪物猎人》等一系列著名title的CAPCOM,是不会放过智能手机这块巨大蛋糕的,与GREE合作的怪物猎人卡牌游戏,和与Gloops共同推出的生化危机社交游戏,都让CAPCOM的业务遍地开花,最近还推出了音乐游戏《音乐战队》,可见CAPCOM在坚持主机业务的同时,也要对手游下功夫以分散风险。 成立时间:1979年 市价总值:1327亿日元 相关IP:生化危机、街头霸王、鬼泣、快打旋风、丧尸围城、怪物猎人、鬼武者、洛克人等 移动平台游戏作品:《街头霸王 联合战斗》《龙战士6 白龙的守护者们》  →更多   sony logo_副本

Sony——业界巨头  全面发展

面对移动平台游戏的兴起,与一般的游戏厂商不同的是,索尼还有他的硬件主机要卖。这决定了索尼不仅不可能像某些第三方厂商那样将全身精力投入移动平台,反而是要努力在软件硬件上都守住原有阵地、拓展新的地盘。

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本月就要发售的PS4   索尼家族的各种设备在移动时代的联动令人期待

一方面,出于推广自己游戏平台的考虑,索尼让自家的Sony Xperia手机能够连接PlayStation Store、玩到PS系游戏;另一方面,索尼开始联合一些游戏工作室开发面向Android和iOS的手机游戏,比如《索尼全明星岛屿》就是Zoink工作室开发的一款索尼第一方独占游戏。 拥有优秀的硬件制造能力、沉淀了许多PS系精品内容、有优秀的第一方游戏工作室为其提供精品游戏……索尼拥有着许多他人不能比拟的优势,这些优势足以让它在移动平台上发挥其巨大的能量。 成立时间:1946年 市价总值: 19443亿日元   nindedon_副本

任天堂——是顽固还是另辟蹊径?

与以上各个厂商比起来,任天堂算是非常特殊的一个。任天堂社长岩田聪在今年曾明确表示,目前任天堂并没有向手游进军的意向,而是“要制作与众不同的东西”。虽然岩田如此说法,也许多多少少是为自己卖硬件考虑,但仍有一些人认为,在时代的大趋势之下,任天堂会被自己这种顽固的坚持逼到绝境。

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任天堂开拓的独特休闲娱乐方式

几年前,任天堂凭借Wii和NDS在休闲类游戏上开辟了一条新路,把无数原本不玩游戏的人变成了玩家,取得了巨大成功。如今再回顾,当初任天堂开辟的轻度休闲游戏的蓝海,已然变成移动平台上人山人海的激战区。 然而,任天堂精致而有趣的游戏制作水准依然是非常明显的优势,今后能否再次开辟一条全新道路、爆发巨大活力,仍然值得我们观望期待。 成立时间:1889年 市价总值:16391亿日元   面对智能手机和平板的来袭,日本传统游戏厂商都做出了自己的应对,怕的就是在这个瞬息万变的游戏行业,一不小心就被时代抛下。日本拥有着非常大的主机游戏市场,这些曾经在这个市场上获益多多的传统厂商,难免要面对市场迅速的变化和新潮流的冲击。然而他们拥有丰富的游戏制作经验、优秀的制作团队和名作的品牌资源,这些都会成为他们再次开辟新战场的有利资源。

而那些与传统厂商比起来,拥有更多手机/社交游戏制作经验的厂商,又面临怎样的战况呢?

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DeNA——拥有平台    优势尽显

DeNA成立于1999年,旗下业务包括社交平台、电子商务等,拥有知名社交游戏平台Mobage,在网页游戏、社交游戏和手机游戏领域有着非常丰富的策划运营经验,加上Mobage上原有的庞大的用户群,DeNA在智能手机时代站在一个有利的起跑点。

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Mobage平台

Mobage平台上游戏类型比较丰富:RPG、恋爱、养成、消除……丰富的种类能满足庞大的玩家群多样的爱好。 近年来,DeNA收购游戏工作室、与通信运营商和游戏开发商达成各样合作,一心要在移动平台游戏领域扎实打出一片地盘。 市价总值:3081亿日元 拥有平台:Mobage 移动平台游戏作品:《怪盗Royal》《农场Hokkorina》  →更多   gree_logo_副本

GREE——社交巨头    手游大匠

GREE是日本社交网站巨头,同样有着非常丰富的社交游戏运营经验,其网站在移动互联网领域有着较大的影响力,使用GREE平台的用户超过2亿。

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大厂商之间的合作

由于其强大的影响力,包括CAPCOM、KONAMI、SE在内的许多游戏开发商选择与GREE合作,利用GREE的平台和资源推广自己的游戏。 市价总值:1922亿日元 拥有平台:GREE 移动平台游戏:《钓鱼之星》《怪物探险》   colopl_副本

Colopl——后起之秀   成长惊人

Colopl正式成立于2008年,凭借手机游戏《coloni的生活》出现在公众视野中,之后与店铺、航空公司、旅馆等现实设施达成合作,将许多用户吸引向这款现实虚拟结合的手机游戏。

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此熊也是Colopl的代表性标志

之后Colopl又制作了《Kuma the Bear》、《秘宝侦探》等游戏,并于2012年12月在东京证交所上市,可谓是成长迅速。 Colopl拥有几十款游戏,其中不乏精品,包括目前在日本很有人气的猜谜 RPG《魔法师与黑猫维兹》。 市价总值:3365亿日元 移动平台游戏:《魔法师与黑猫维兹》《职业棒球Pride》《秘宝侦探》  →更多   GungHo-Logo_副本

GungHo——国民游戏制造者

GungHo成立于1998年,背靠日本移动服务商软银(Softbank),起初从事网上竞价拍卖服务,从2002年起开始将主要业务转向在线游戏,并于同年开始运营韩国游戏《Ragnarok Online》(RO),此后参与了包括PSP、PSV、NDS等许多平台上游戏的开发和运营。

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占据日本各榜单一年以上的怪物级游戏

去年GungHo旗下的精品手游《智龙迷城》在日本大大流行,如今占据日本各大榜单超过一年、下载数突破两千万,已经成为日本名副其实的国民游戏。 GungHo的游戏制作运营的能力都非常优秀,让我们期待今后更多的精品从此间诞生。 市价总值:9262亿日元 移动平台游戏作品:《智龙迷城》《神圣之门》  →更多   cyberagent_副本

Cyberagent——资源强势 步伐稳健

Cyberagent成立于1998年,公司业务涉及广告、社交网站和涉及游戏等,还拥有会员数超过2000万的日本著名社交网站Ameba,以及负责游戏制作的子公司Cygames。

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《巴哈姆特之怒》取得了巨大成功

手握强势的资源,Cyberagent在手游领域也是步伐稳健,卡牌社交游戏《巴哈姆特之怒》在世界市场上都取得了巨大成功,越来越多游戏厂商的作品也陆续登陆其社交平台Ameba。 市价总值:1838亿日元 拥有平台:Ameba 移动平台游戏作品:《巴哈姆特之怒》《三国志puzzle大战》   其实,日本还有很多满有实力和活力的游戏公司,比如Gumi、Gala等等,篇幅有限本次专题内就不一一列举了,请大家继续关注游戏茶馆今后的厂商和游戏介绍。   拥有众多优秀的游戏厂商、有着丰富多样的游戏文化、质量较高的玩家群体,日本的游戏产业已经比较成熟。 不难推测,在这样一个有雄厚实力的游戏大国里,还将继续诞生更多的游戏精品,因为那里有一群真心实意的游戏人和一批渴望着创造时代的厂商。 我们向所有不忘初心、用心打磨游戏的人们致以深深的敬意。 (本专题由游戏茶馆Lina原创,转载请注明作者和出处) 游戏茶馆微信:youxichaguan 新浪微博:@游戏茶馆网 文章作者:Lina
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