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佳伦说:应书岭的电子竞技洞察

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茶馆话茶,佳伦佳话,大家好,欢迎来到佳伦说。昨天我在深圳,参加英雄互娱主办的HPL2016全球总决赛及年度新品发布会,这是我第二年参加HPL总决赛了,有了很多新变化,英雄互娱这家为电竞而生的公司也有了更大的变化。今天就来聊聊电子竞技。


我应该是中国最早的一批电子竞技玩家了,从星际争霸和cs开始,打局域网打战网,看wcg比赛看各种比赛视频学习各种打法。当我看那本中国电子竞技发展史的时候深有感触。那个年代打游戏被认为是不务正业,沉迷于游戏的都是问题少年。也因此使得电子竞技一直都没有形成产业。那一批职业选手过的也都很辛苦。很多人最终离开了游戏行业。但是,依然无法阻挡电子竞技游戏在玩家群体的扩张,尤其是移动电竞的出现,《王者荣耀》只用了一年多的时间就达成了lol十年的成绩,英雄互娱只用了1年的时间就实现了移动电竞从产品到赛事等的布局。这次发布会后应书岭接受了几十家媒体的群访,其中发表了一些他对电子竞技行业未来的观点,很有借鉴意义,这里就总结分享给大家。


电子竞技出现跨界明星才是行业火热的标志


现在可能没有人会否认电竞已经成为一个独立的行业,他横跨游戏和体育,甚至会向泛娱乐领域延伸。在媒体群访中应书岭也表示,“当电竞选手开始代言奶粉的时候,电竞行业才会真正的火起来”,当一个领域出现跨界明星,像NBA的乔丹,英超的贝克汉姆,西甲的c罗等,而在电竞领域北美和韩国已经都出现了类似的电竞明星。也会因此而鼓励更多的职业玩家入场。


目前最赚钱的还是游戏公司,但未来一定是赛事举办方


电子竞技的产业链很长,包括游戏研发公司、赛事举办方、职业俱乐部、周边硬件制造厂商等,目前还处于电子竞技的推广期,从商业收入角度,目前最赚钱的还是游戏研发公司,这点从英雄互娱的财报也可以看出。但是,从长远的历史长河中来看(应书岭语),赛事举办方将会是最赚钱的。nba赛事的中国转播权就能卖到5亿美金。而且,可喜的是今年HPL总决赛已经实现盈利。


赛事不断优化,未来会做分类赛事 总奖金要达到1亿


多款产品集中打总决赛的弊端已经非常明显,这方面今年的HPL总决赛已经在逐步优化,线下总决赛的最佳时间应该是在2个小时左右,今年的总决赛时间 已经从去年的一整天优化到半天4个小时,未来有可能根据游戏的DAU来设置门槛,比如500万DAU以上才能够进入总决赛,每天有1万场玩家对抗才举办线下赛事等等。今年总决赛的奖金比去年有减少,是因为把奖金拿出来去补贴更多的职业战队,这样才能打造更好的电竞生态。但是,优秀的电竞赛事总奖金应该超过1亿。


电竞出海空间巨大 已代理全球前三某游戏公司电竞产品


中国的游戏研发实力在全球极具竞争力,这也给了我们占领全球的机会,英雄互娱的《全民枪战》已经在港澳台和东南亚占据了很大的市场,台湾地区2300万人口,全民枪战有500万玩家,并且已经建立完善的赛事体系,印度尼西亚3亿人口,全民枪战获得了5000万注册用户,同时,东南亚地区英雄互娱已经拿到了3块电视台牌照,由此可以建立从游戏到赛事到电视转播的完整产业链。欧美地区作为更大的市场竞争也更加激烈,已经代理了一款全球前三某游戏公司的电竞产品,以此来进军欧美市场。 


电竞未来一定是个横跨游戏、体育和泛娱乐的大市场,英雄互娱已经做了很多的探索和思考,我们不妨通过他们的计划和判断来作为自己发展的借鉴,毕竟,这个市场足够大,是完全可以容纳很多游戏公司。


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