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专访网易郑德伟:《率土之滨》全平台破1000万用户 ARPU900+

2016年,手游在营销上进入了一个以IP作为上线标配的手游IP年,而在游戏类型上则是重度MMORPG为王,但是有这样一款游它没有IP,也不跟风游戏类型,上线一年稳定保持在畅销榜前50名以内,成绩非常之稳定,它就是网易旗下SLG手游——《率土之滨》


《率土之滨》作为畅销榜上一款没有任何IP但是上线一年以来稳定保持在畅销榜前50的细分化SLG品类的特例手游,它似乎颠覆了此前业内对于手游IP的认知,同时也带给业内SLG手游一个全新的思路和营销方式。


那么上线一年以来,《率土之滨》从运营到市场到底用了何种洪荒之力能将游戏保持如此稳定的成绩?


而这款游戏一年以来究竟数据如何?同时对于游戏全球化市场是否有全新的动作?


而今年《率土之滨》的动向和游戏内容又将如何发展,是否再次带给大家惊喜?


10月20日,《率土之滨》举行了一场名为“我们的战争”为主题的一周年沙盘战略发布会。带着以上这些疑问,记者在会后采访了网易游戏市场部总经理郑德伟。


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以下是采访正文:


Q:请问未来《率土之滨》对全球市场的发行规划是怎样的拓展步伐?在中国、东南亚、欧洲、北美、俄罗斯等区域是怎样的?


A:目前,《率土之滨》在香港、台湾、韩国等海外市场取得不俗成绩。在大中华文化圈内,《率土之滨》受到了玩家的广泛认可和好评。《率土之滨》陆续在港澳台、东南亚、韩国、日本等AppStore上线,等形成一个成熟的品牌之后,再逐步推广到全球市场。



Q:《率土之滨》作为一款SLG从上线至今一年多的时间都一直在排行榜前列引起了很大关注,那么今年的动态是什么呢,会继续更新一些什么游戏内容?或者说新版本的计划是怎样的呢?


A:游戏将带给新老用户更加拟真、写实的沙盘世界,资源地、山脉、河流等元素,都将采用更高精度的模型制作,所有的地形地貌都有史可据。此外,全新的流浪军玩法、PvP进阶玩法也将给予老用户不同的期待。




Q:现在的手游市场都是IP为王,而《率土之滨》这款游戏其实并没有冠名IP,但是也能取得这样的好成绩,请问有什么诀窍吗?


A:《率土之滨》没走冠名IP的捷径,骨子里却有自创IP的野望,IP不是核心策略玩家选择产品的主要因素。《率土之滨》从立项到完成,由一群狂热的策略游戏爱好者耗时两年制作。我们不希望通过传统的玩法或设定太过约束玩家,所以我们能做的不多,更多注意力是在打磨这个沙盘世界的细节和深度。比如,一周年推出的全新地形地貌,细节皆有史可据;随机合服、流浪作战,我们不断在深化游戏的策略性。



Q:现在手游市场都流行影游联动,《率土之滨》未来是否会考虑多方向拓展,比如拍成动画片或者网剧等方式?


A:未来我们仍然以深耕用户为主要目标,寻找更多有共同价值观和文化沉淀的用户。如果是拍成动画片或者电视剧等形式,《率土之滨》具有得天独厚的条件,完全由玩家演绎的不输真实战争的谋略和战役,兼备故事性和观赏性。未来,我们也许会考虑在泛娱乐方面进行影游联动。


Q:过去的一年《率土之滨》在数据上有没有什么能够透露的明确数字呢,比如年收入,月流水,ARPU等等数据?


A:自上线以来,《率土之滨》iPhone/iPad畅销榜表现优异稳定。用户方面,《率土之滨》全平台过千万用户,付费用户ARPU则高达900+RMB。在AppStore上,《率土之滨》共收获上万条玩家评论,总体评4.5星,五星好评率高达86.5%。


Q:您对国内SLG手游未来产业规模的发展态势是怎么看的?SLG是否会犹如当年的卡牌和如今的MMORPG游戏一样火爆,带给细分化领域一个全新的高点呢?


A: 从今年开始,SLG手游的蓄力期到来。随着国内一些页游时期不错的SLG厂商的加入,会让SLG手游迎来一个新的竞争。这些优秀厂商的加入,会压缩那些试图在SLG手游中“赚快钱”厂商们的空间。要想在SLG手游爆发期中突围,细分品类是关键因素。打差异化、精细化的牌,打造S级产品自然能在SLG手游中夺得一席之地。


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