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【茶馆日报】去年北京手游产值287.6亿元 占全国约三分之二

1去年北京手游产值287.6亿元 占全国65%

据统计,2015全年北京制作电视剧64部2451集,电视动画片9部4060分钟,电影291部。以电影为例,2015年北京共放映电影198万场,观众7164.2万人次,按常住人口算,人均年观影次数达到3.3人次。2015年北京动漫游戏企业总产值约455亿元,占全国总产值的三分之一。尤其是以移动游戏为代表的创新类游戏,2015年全市移动游戏企业产值287.6亿元,占全国移动游戏产值的65%。


茶馆注:我就问腾讯的游戏算在哪个地区的?


2传任天堂NX主机9月21日公开 发售日确认

而近日从海外4chan曝光的消息来看,新硬件“Nintendo Focus(传闻中的NX)”将于9月21日公开,2017年3月10日发售,发布时间的确晚于索尼。此外NX首发游戏包括:《塞尔达传说:荒野之息》、《超级大乱斗 for Nintendo Focus》、《宝可梦:金/银(Focus虚拟主机独占,宝可梦银行兼容)》以及《F-Zero^2》。随后即将推出《皮克敏4》、《动物之森 Election Year》《超级马里奥 Focus》《精灵宝可梦:日/月(3DS移植,配合Focus独有功能)》以及《Pileow(新IP)》。


茶馆注:索尼所选择的时间点是为了在任天堂发布NX之前抢占舆论?


3完美适配三星Note7 新款Gear VR正式开始出货

8月初,三星正式发布了最新的安卓旗舰手机三星Note7,与之伴随的还有新款Gear VR虚拟现实设备,采用深灰色设计,拥有更大的FOV(视场角),新增USB-C和micro-USB转接口,适配更多手机,包括三星Note7、三星S7 Edge和S6 Edge,兼容三星Note5。今天与三星合作的Oculus宣布新款Gear VR正式开始出货,这款设备运行的是Oculus系统,支持Galaxy Note 7。用户可以从Oculus Store上下 载超过300款游戏,体验各种乐趣。


茶馆注:只想吐槽下三星Note6去哪了?


4大唐网络旗下天天电竞获9000万人民币A轮融资

大唐网络旗下孵化公司——天天电竞完成A轮融资,募资金额9000万人民币。内地演员白百何和北京国安足球队队长徐云龙作为明星VC成为天天电竞A轮股东,其他A轮股东还有中科招商、中投广生、上海彰霆等,资本方对于移动电竞项目有着非常良好的预期。


茶馆注: 天天电竞?腾讯:Excuse me???


5Facebook宣布联合Unity推出游戏平台

大唐网络旗下孵化公司——天天电竞完成A轮融资,募资金额9000万人民币。内地演员白百何和北京国安足球队队长徐云龙作为明星VC成为天天电竞A轮股东,其他A轮股东还有中科招商、中投广生、上海彰霆等,资本方对于移动电竞项目有着非常良好的预期。


茶馆注:所以说PC也将会推出很多像Chrome OS、macos上一样的轻度游戏。


6传美图计划于四季度赴港上市 募资5-10亿美元

昨日再度传出消息,移动互联网公司美图计划于四季度在香港进行IPO,募资5亿-10亿美元。知情人士称,美图上周五向香港监管部门递交了申请。但美图公司方面表示不予评论。美图在今年最新一轮的私募融资中估值为38亿美元,投资者包括台湾电子制造巨头富士康、美国对冲基金老虎基金以及中国的IDG创投和启明创投。


茶馆注:美图:我们有硬件有软件有量。


7Google宣布将撤除Chrome应用商店 游戏开发者遭打击

Google表示从明年起,新的Chrome应用将只适用于Chrome OS平台,并且2017年末,Windows,Mac和Linux上将不再显示Chrome应用商店。Google产品部门副部长Rahul Roy-Chowdhury表示,网站应用商店运营三年以来,商店里的多数应用可以支持Chrome之外的各式浏览器,致使Google不得不关闭其应用商店。Roy-Chowdhury还表示现今只有1%的用户在这三个操作系统上只用Chrome的应用。


茶馆注:谷歌:不独占,有卵用?


8金山软件发布2016年上半年财报 网游收益约9.34亿元

金山软件(03888.HK)公布了2016年第二季度及2016年中期未经审计的财报。金山软件上半年营收约人民币35.17亿元,同比增长47%。网络游戏收入占总收益的27%。2016年上半年,网络游戏业务收益约为9.34亿元,较去年同期增长50%;第二季度金山软件网络游戏业务产生的收益约为4.77亿元,较上季度增长4%,同比增长60%。其中《剑网3》收益较去年同期增长88%。财报显示,首款《剑侠情缘手游》已经推出月度交易额超过预期,2016年6月交易额约为5.07亿元,未来将陆续推出第二款和第三款剑侠系列手游。


茶馆注:2016年Q2每日平均最高在线用户为90万人,Q2网络游戏的月平均付费用户升至480万人。


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茶馆注:然而不包括投票权。


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