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游戏策划怎样玩转办公室政治?

游戏策划日常工作有哪些?这个问题看似简单,但在海外设计师Alvaro Vazquez de la Torre看来,除了设计游戏内容之外,游戏策划还需要掌握办公室政治斗争的技巧。在刊发于Gamasutra的一篇文章中,他围绕自身从业经历描述游戏开发团队办公室政治斗争之现状,并向同行提出了提高“胜率”的几点建议。游戏茶馆对他分享的主要内容进行了编译。



按照Alvaro的说法,在一支游戏研发团队,策划人员有可能面临以下几种情况:


1.自行其是:出现这种情况,往往是因为其他人都太忙了,没时间想游戏设计的事儿。抑或项目团队的短期关注点集中于技术或销售等层面。


2.部落冲突:一些对游戏设计感兴趣的人抱团,支持某个游戏创意,并经常会与持其他看法的团队产生冲突。哪一方能够取胜,将取决于他们的人数多寡,以及“权力分数”高低。


3.圣上有谕:团队内部的某个人制定所有决策。他的权威性不受任何人质疑。


4.怀柔政策:管理者(通常是制作人或游戏总监)为了让所有团队成员满意,避免内部斗争,对他们提出的所有建议都表示赞同。


5.密谋大局:一小撮人组成的团队(多数时候是领导,但也不排除有其他人参与)制定所有决策。这些人组织的聚会通常会很神秘。


6.各自为营:有的团队采用扁平化管理模式,让每个人都能够表达自己的意见。在某些情况下,这让大家愿意团结起来干活儿,但有时也会引发不同成员之间的公开冲突。


Alvaro认为绝大多数情况下,一名成员在团队内部职位越高,其所拥有的“权力分数”也就越高。他在文章中写道,公司老板/CEO权力分数达8分,总监4分,资深成员2分,普通员工则每人只有1分。


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游戏公司不同职位人员的权力分数对比


作为一名普通团队成员,怎样才能提高自己的权力分数?请注意,干货来了:


1.好好工作

2.让上级领导相信你在好好工作

3.来自另外一家公司(名气比本公司大尤佳)

4.压制政治斗争对手

5.成为上级领导眼中的亲信,上下层信息交流的唯一渠道

6.如果你刚刚加入一家公司,会获得一定数值的新手分数。


但在日常工作中,游戏策划也需要避免遭遇下面这些情况,导致自身权力分数减少:


1.工作没做好

2.有人让上级领导相信,你的工作没做好

3.被政治斗争对手压制

4.在同一家公司待了太长时间(这意味着你已经老不中用了)。


Alvaro认为游戏策划应在专业之余锻炼政治技巧。他为同行提出了以下建议:


1.在与其他人交流看法时灵活一些,学会礼貌地倾听,让对方感觉自己的提议很受重视;

2.在表达自己的想法时,学一点推销技巧;

3.擅于抓住其他人论点中的漏洞,以提升自己成功的概率;

4.经常在上级领导面前露脸;

5.某些时候,有节制地炫耀也无伤大雅。比如在社交媒体展示一下凌晨3点的洛杉矶什么的。

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