手游业界新闻
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传Pico 4将于9月份全球同步发布,对标Meta Quest 2
据外媒Upload VR报道,一位网名为“黑猫警长008”的中国分析师近日声称,字节跳动计划在9月份在全球同步发布Pico 4头显。
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微软为扩大3D内容的创作与unity展开合作
微软宣布将与Unity展开合作,Unity将通过Azure的强大功能为世界各地的数字创作者、3D艺术家和游戏开发者提供支持。
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学习手语修道、三星堆冒险……新生代将为国内独游的未来再添新柴?
一些有趣的灵光一闪。
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帮助你创造真正吸引人的游戏的5大元素
一款游戏的成功取决于你的目标,有时候是关于收益,有时候是关于下载,有时候则是关于对玩家的影响,等等。
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上个月,Quest 2在Steam商店的VR用户使用率超过了50%
在Steam商店,Quest 2凭借亲民价格和连接PC的易用性,自发售后迅速成了用户使用率最高的VR头显。
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《骑士与单车》创作者:“创意总监”不是天才,我重视每个人的贡献
许多年前,Moo Yu已经是一名履历光鲜的程序员,曾经供职于Insomniac Games和Media Molecule等著名工作室,却仍然觉得自己还没有站稳脚跟。
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米哈游再次带来了出人意料的产品
重新定义“首测”。
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帮助你创造更吸引人游戏体验的3个问题
如何让你的游戏变得更加吸引人?
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“画线保护狗头”玩法远销东南亚,《全民烧脑新版》稳霸魁首 | 休闲新游周报
《消灭方块》跻身TOP5,《全民烧脑新版》稳霸魁首
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“用户行为量表”的介绍与注意事项
“用户行为量表”早期的文章我在2015年发过一篇(首发于人人都是PM网站上),具体内容放在游戏领域的话大致就是下面的这张图。