手游业界新闻
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“换皮”也能创新?从几个层面谈如何由表及里做游戏创新
因为最近要设计创新玩法,在思考一些和创新有关的问题,也就有了这篇文章。
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动视暴雪CEO打破沉默:再下去美国公司要落后腾讯、字节和阿里了
还要输索尼、任天堂
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游戏杂谈:浅谈格斗游戏和ACT游戏逐渐式微的原因
诸如《鬼泣》《猎天使魔女》《紫塞秋风》《黑暗之刃》等ACT游戏,以及《拳皇97》《街头霸王2》《侍魂》《饿狼传说》等诸多格斗类系列游戏中,玩家要搓出一个招式或者动作,往往需要至少连续且快速的按下2个按键,最多不下10个,甚至远超过10个的按键组合。
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停服热潮期?《妖精的尾巴》等多款游戏官宣停运
《妖精的尾巴:魔导少年》《爆裂魔女》停服,《复苏的魔女》将于七月终止运营。
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动视暴雪CEO指责不法劳工运动损害公司形象
动视暴雪CEO Bobby Kotick 在近期的采访中表示,动视暴雪从来没有出现过系统性的骚扰问题。
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模拟“鼠鼠”的游戏?《AWAY》带你走进自然
玩家扮演昆虫开启动物世界大冒险
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一群来自网易、完美的业界老兵,用“AI”协助做了一款跨平台的多人游戏
一段来自国内开发小团队的独白
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《暗黑破坏神4》媒体评分解禁:88分
《暗黑破坏神4》媒体评分解禁,综合得分88。其中IGN 9/10,GameSpot 8/10。
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MC36!《魔戒:咕噜》超越《红霞岛》成为年度最烂游戏
这也敢拿出来卖?
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游戏市场竞争日趋激烈,独立开发者如何度过寒冬?
过去几年间,“独立游戏末日”(indiepocalypse)这个话题引发了游戏从业者的广泛关注。