手游业界新闻
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万字长文,解析游戏关卡设计中的构图原则
在设计一个关卡时,你可以用自己所需的任何物体来构造虚拟环境。这是关卡设计师与风景摄影师之间的区别。你不必去适应自然或建筑的现成元素。你可以极大地影响场景。关卡设计师的工作相当于画家。现在让我们将关卡视为画廊,关卡远景就是图画。这意味着玩家可以从一个构图穿越到另一个构图。
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全球首个元宇宙标准论坛成立,创始成员包括微软、索尼和Meta
除了上述公司之外,Adobe、Autodesk、HTC、华为、高通等公司也已经加入元宇宙标准论坛。
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风靡东亚!《赛马娘手游》港澳台、韩国正式上线,首日畅销榜登顶
由Cygames开发的超人气美少女马娘育成游戏《赛马娘 Pretty Derby》(以下简称《赛马娘手游》) 于去年2月份在日本地区正式推出,凭借超强的3D表现、过硬的游戏素质以及长线的养成培育玩法,在动画爆火的大背景下成为去年日本地区最赚钱的手游产品之一。
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Unity首款游戏《Gigaya》划重点!创作团队亲述创作历程
近期,我们正式向大家介绍了由 Unity 研发的首款游戏《Gigaya》。该游戏目前仍处于开发阶段,在开发完成后,游戏本体包括其资产和源代码都将免费向所有 Unity 用户开放下载和体验。Steam 玩家也能从 Steam 商店免费下载游戏。
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存量竞争时代,游戏企业如何摆脱内卷焦虑?
论如何加速实现精品化研发、精细化运营
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顶级独立游戏开发者谈独立游戏在当前环境下的生存机会
如果上礼拜你有在IOS的APP Store上稍微瞄一眼,你会注意到里面有个醒目的标题“聚焦独立游戏”,除此之外还有99美分下载“精品独立游戏”的活动。终于在今天,独立游戏开发群体出品的游戏有了专属页面。
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剧本杀史上最严格监管!场所需备案,鼓励正能量、主旋律剧本
今日,文化和旅游部,公安部, 住房和城乡建设部,应急管理部,市场监管总局发布了《关于加强剧本娱乐经营场所管理的通知》
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Miniclip将收购《地铁跑酷》开发商Sybo,腾讯是前者最大股东
根据外媒venturebea报道,瑞士游戏发行公司Miniclip已于近日同意收购《地铁跑酷》开发商Sybo,更多收购条款暂未披露。自2012年发行之后,《地铁跑酷》的下载量已经突破了30亿次。
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纵横游戏圈的上海F4,居然同时栽在了信托基金的手里……
鹰角、叠纸:真不熟。