公司简介
启源娱乐工作室人员资料
团队成员主要来自成都纽扣科技和北京完美世界,现在成员都在成都。
主程:夏思源
大学期间曾在维动科技担任游戏开发程序员,负责多款休闲游戏开发和移植工作.
毕业后于2011年-2012年在白魔科技担任主程,负责S3D引擎维护(该引擎曾开发过七夜,天地道和绝世无双),由于其原本只支持塞班平台,负责将其移植到android和ios平台,并负责和3G门户运营进行沟通,负责和渠道进行sdk对接,并负责"绝世无双"半数游戏系统的开发.
2012年-2014年在纽扣科技担任主程,负责《天地道OL》的立项,负责nerv引擎(使用ogre引擎进行二次开发)及其工具链的开发和维护,负责美术指标的确定,负责游戏各个部门在游戏开发上的协调和沟通,并负责和代理方及渠道进行技术对接。
开发的游戏编辑器截图:
主美:李双跃
09年 四川九众互动 原画部 《将魂三国》 场景原画
11年至13年 北京完美世界 美术部 《梦幻神雕侠侣》Q版 《圣斗士》《神魔大陆》 场景原画
13年 3月至13年8月 成都墨灵 手游部
13年8月至14年8月 成都粤动网络(仙海) 美术部 美术主管
14年8月至今 成都 touch fun网络科技 美术部 美术主管
作品曾入选《EXOTIQUE6》,曾获得2011科幻世界星云奖最佳美术奖
任主美期间所带的项目有《西游斗神》,《西游斗神》手游版
3D主管:李双飞
2007 至2008年
于南京工作室做影视动画
2008至2010年
成都阿瓦塔参与制作《狂刃》(已上线) (3D动作类) 使用引擎ogre
2011至2012年
成都暴风图腾参与制作神话纪元 任动作组组长 (mmo) 使用引擎 自主研发
负责所有模型的动作制作(海外公测)
2012至2013年
成都卡尔维参与制作战神之怒3 任3D主管 (3D动作类"类似无尽之剑地牢“的玩法 ) 使用引擎:虚幻3
负责制作游戏中所有模型的动画制作以及部分特效的制作
2013至今
成都纽扣科技参与制作手游《天地道》 任动作特效主管 3D ARPG 使用引擎:ogre
负责制作游戏中所有模型的动作以及所有特效 动作策划 间接负责音效
已由昆仑游戏代理
主策:杨坤
2008/7--2009/3:广州网易互动娱乐有限公司
项目:大话西游3
游戏文案策划:负责大部分地区支线剧情任务设计、装备道具文案设计,宣传软文等内容的写作。
游戏关卡设计:负责游戏内主流日常升级任务、副本任务制作,地图怪物设计,战斗及AI设计。
2009/3--2010/4:上海巨人网络集团
项目:征途
工作职责:《征途》项目系统和文案策划
游戏文案策划:负责大部分地区支线剧情任务的重新设计与制作。
2010/4--2013/5:完美世界(北京)网络技术有限公司
工作职责:《神雕侠侣》执行主策(包括2.5D回合制端游和2D回合制手游),统领该项目的所有文案策划相关工作(世界架构,剧情任务,地图,角色,道具等内容设计)。
游戏系统设计:游戏的战斗AI系统,副本系统,剧情动画系统设计。